※ 引述《vavamk (自摸十万)》之铭言:
: 目前的状况,就是投手无法支撑一周全胜所需要的量,
棒球本来就无法全胜
能6成就很强了
: 分散使用,只会被各个击破。
: 所以形成要抓胜场,变成下驷对上驷的赛局,
: 设一个门槛,例如6局结束输4分(含)以内,包括领先,就是胜利组出来,
: 依打击火力,3局内打4分是可能的。
: 希6、洋6、凯6、锜3、魔2、刀1
: (郑锜鸿上场时垒上避免有人,所以开局上场,一轮的压制应该足够)
: 如果先发临时下去(如受伤、被打到、头部触身等不可预期状况),
: 那锜魔要能撑完一定局数或是那场练兵。
: 剩下的场次就练兵吧,如果先发爆了,那也就练兵吧,
: 赢之我幸,输之我命,赢了当捡到,输了本应该,
: 只是这样会对不起买票观众而已。
其实正常分工就可以了
正常分工就包含到你讲的优点
也能避免胜利组过操问题
: 当然,这是理想,只是抓最有可能赢球的机会,然后去排列组合。
: 那一场,就是战略回旋空间,甚至可以把那场对到对方最强的。
: 不过要治本,土投还是要起来啊...
: 文字不可能把所有状况列出来,
: 例如休息天数、投手状况、场上状况、胜利组被打爆、士气等等。
短期赛或赛程较松连赛可以用这套
但职棒不适合
因为他至少100场
这样搞会出事
上三周就是最好例子
君不见神奇的调度是5胜9败吗?!
还是老话一句
长久演化而来投手分工是有意义的
职棒比的是稳
先发在投手中占了很重要角色
拿稳定先发移到RP
换一个问号投先发
这真的很赌
当然重建中球队就算了
可是我们目标是冠军
现今应该认清自己球队优缺点
牛棚没力 那就应该避免放大自己缺点
稳定先发战力
你放未知数5号 去放大自己缺点做什么?
什么是因 什么是果要认清楚
另外别认为放掉其他2场对胜率没差
事实上有研究指出
边际得分/(边际得分+边际救分)
跟胜率很接近
我刚试算了一下
大致上也符合
救分 得分
中信兄弟 143.8654962 244.0360144 0.567936376
义大 212.4929472 116.3301321 0.481438156
统一7-ELEVEn 161.472539 161.9831933 0.473579688
Lamigo 165.4929472 160.3301321 0.47704578
这招短期赛的思维放在长期赛
会出很大问题啦