[心得] 公式改变? 额外伤害vs爆击 一些其他资料

楼主: bobsorcerer (bobsorcerer)   2014-10-01 17:05:55
前几天在日文wiki找资料时,发现额外伤害这部分有新东西
就研究了一下,来跟各位讨论分享
大部分是整理别人的资料,很多我并没有实测,若有误请见谅
A.额外伤害公式改变!?
据wiki,日版于2014.3.12时祕密实装了
不知道是在密什么,没有看到公告
也不知道那之前是怎么算,没有注意过额外伤害
可能需请k大提供相关情报了
B.什么是额外伤害?
它是一种固定值的附加额外伤害
类似LoL的true damage(真实伤害)的概念,算定之后是个固定值
不会变多(因爆击、觉醒,物魔纹章、etc)
也不会变少(因防御力、减伤、etc)
韩版原文不知,日版叫追加damage,而俗称增伤似乎会有误会
好像是跟减伤相对的,一个增加%数伤害,一个减少%数伤害,其实不然
C.额外伤害公式
引用日文wiki http://0rz.tw/5ZQMM
§额外伤害值 = 9/16 * 攻击力 * 额外伤害% * 倍率^(13/20) (^表示次方运算)
来做简单整理与分析
§额外伤害值 = 0.5625 * 额外% * [攻击力 * 倍率^0.65]
§爆击期望值 = 0.5 * 爆击% * [攻击力 * 倍率]
◎爆击
- 这大家都知道,[攻击力*倍率]就本来的伤害嘛,再爆击就是再多出0.5倍
- 因为它是机率所以采期望值做讨论
◎额外
- 9/16=0.5625只是个系数
- 倍率^0.65是个指数运算的概念,100%=1
倍率>1会被缩小接近1(>>>1会缩小越多)
倍率<1会被放大接近1(<<<1会放大越多)
- 额外%可以自己算,跟其他素质一样,Lv*1.5+8换1%
它表记是指∕物攻倍率100%-5000%﹨时的额外伤害值
﹨魔攻倍率100%-5000%∕
代入公式验算无误,但没有什么意义因为倍率有千百种
◎分析比较
- 爆击跟倍率无关,就只是乘算而已,高倍低倍只要发动爆击都是*1.5
- 额外跟倍率有关!在不同倍率之下,额外伤害值的比例会跟着变动
D.额外vs爆击
所以接下来就是两者的优劣比较与取舍了
引用这位作者的数据与分析与心得 http://0rz.tw/eTzV1
技能倍率 100%额外时的总伤 100%爆击时的总伤
10% 2.26倍 1.5倍
50% 1.72倍 1.5倍
100% 1.56倍 1.5倍
140% 1.5 倍 1.5倍 → 两者相等
500% 1.32倍 1.5倍
1000% 1.25倍 1.5倍
5000% 1.14倍 1.5倍
10000% 1.11倍 1.5倍
◎技能倍率是指,每段每段分开算,而非加总倍率。ZX那些combo也适用
◎爆击是机率所以用100%爆做讨论比较明确,但结论同样适用于1%额vs1%爆 30%额vs30%爆
上面有提到因为0.65次方这个指数运算,额外伤害造成的总伤比例,低倍率会>高倍率
10%倍率时,爆击时总伤 15%,额外总伤为 22.6%
140%倍率时,爆击时总伤 210%,额外总伤也是 210%
5000%倍率时,爆击时总伤7500%,额外总伤只有5700%
(分界点不是恰好100%是因为,额外系数0.5625≠爆击系数0.5)
例1.极端低倍率 10%时额外超强,伤害直接变2.26倍>>>1.5倍
极端高倍率10000%时额外超烂,称100%额外也才1.11倍
例2.引用这位作者试算 http://0rz.tw/ZLLax
攻击力13000 额外70%∕低倍率高段数(200%*100) → 额外伤约80万﹨ 相差约5倍!
﹨高倍率低段数(20000%*1) → 额外伤约16万∕
所以以技能倍率140%为界线
单段<140%的技能,利于额外,1%额外的伤害较高
单段>140%的技能,利于爆击,1%爆击的伤害较高
就这样选择就好了吗!? 当然没有这么美好。
回到最一开始讲的,额外伤害是个不会增不会减的固定附加伤害
上述数据除了爆击%额外%之外什么都没算,下面列举一些影响的因素
◎利于额外
- 防御力 :伤害和其爆击都会被防御力减低
- 减伤 :伤害和其爆击都会再被减伤%数减低
◎利于爆击
- 觉醒 :额外伤害不会被放大1.2倍
- 物魔纹章:额外伤害不会被爱纱物魔纹章放大(它是以本来全身素质算定好的固定值)
- 爆击伤害:有些脚色(CN TT)装备(X-3套效)能让爆击伤害>150%
- 降防破防:有些脚色(LK EM)装备(水属)能降低防御,使伤害减低量较少,变相有利
E.实际层面讨论:考虑脚色差异及防御等等
据上面作者的建议 http://0rz.tw/eTzV1
好像是说各因素增增减减,约以100%~1000%作为分界来估算即可
他本身是以主力技的单段倍率>或<300%来考虑
那么就想讨论一下各职了,抱歉我只有爱纱,纯PVE
纹章1.25 觉醒1.2 怪防御算0.7 乘起来=1.05,大约回到原处140%±
◎DW
- 利爆击:有纹章,有无视防御,高倍率-主力技都是
- 利额外: 低倍率-变身XX
物伤点法的话有点微妙
高倍率物伤技+物环 →爆击明显较优
低倍率变身XX+无魔环 →额外可以增加不少输出
平常两种输出都有,请问DW玩家有没有撑高额外的心得呢?
顺便提一下这次平衡DW空间跳跃变4.5秒,没会错意的话是直接+25%额外伤害,只要6MP!
◎EM
- 利爆击:有纹章,有降低防御,高倍率-主力技都是
- 利额外: 低倍率-没人点的MP1
纹章配被动,加魔攻又扣魔防,主力技只有火雨倍率稍低,应该就是撑爆击了
◎VP
- 利爆击:有纹章,有降低防御,高倍率-恶灵,死宣,毒雾1段,地狱石?
- 利额外: 低倍率-等离子,黑火球,毒雾2段,地狱石?
非常麻烦...没想到连这方面VP都是最弱的,唉
等离子黑火球适合额外,地狱石毒雾适合爆击
好像怎么撑都不对,还要兼顾觉醒回复!
实在是很失望...
以上,关于爱纱有大大有素质方面的心得的话,请指教!
其他职就只能请各位互相讨论了,我不太熟,可能像是:
有爆击伤害的职就撑爆击,让伤害飞天
无纹章 ZX强 低倍高段 又打PVP,就适合撑额外
等等的
附记其他资料
物理/魔法攻击力等级+X
据日文wiki http://0rz.tw/r8q1H 里面有列出各职业的系数
简单来讲两个点
1.受强化值影响,+0是+100,+7就变+145
2.上升值=该职系数*X,与人物等级/装备等级无关
也就是说,10等科保70等超越,上升的值是一样的
也就是说,越高等武器这种素质就越比爆击烂(因为爆击是等效%数)
举例:DW的魔攻系数是64,若一把武器鉴定素质是4单位,就是魔攻+2 or 4%爆击
魔攻+2 = +128,+9武器+224
4%爆击 = 等效2%全身物魔攻,我DW物攻10000*2% = 200,魔攻12000*2% = 240
不但单项输还少加另一项
结论:高等武器不需要这种素质,要嘛爆,要嘛速或其他
巨大BOSS高输出6箱
听说是12人的话,前4名输出的人就6箱
所以如果有4个+11又坐骑的话,正常人就没6箱了
反之12人火力都差不多的话,平常3箱的火力也有机会6箱,我VP就有过30万ED也6箱
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2014-10-01 17:10:00
结论:副本还是用爆击?
作者: ducamao (Macha)   2014-10-01 18:12:00
但是考量到暴击数字会因为'原始数字'进退 PVP在防御偏高 减伤2.30%的情况还是选择增伤比较有益吧?
作者: k03004748549 (蚬)   2014-10-01 18:20:00
不知为何,陆版某些人在传S3后增伤可以被爆击增幅
作者: newmew (我是胡。。。)   2014-10-01 18:28:00
增伤v.s暴击,巴哈艾尔版卡比有实测文,可以参考一下
作者: final951753 (蓝色布丁)   2014-10-01 23:01:00
副本还是暴击吧,还有部分技能有暴伤增加的因素在
作者: miner7382 (水果兄)   2014-10-05 14:37:00
纯打PVE就是爆击不用想了

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