可以,这很黑镜
这是一部刻意仿交互式游戏作出来的电影
但要称它交互式电影吗?感觉路径写的还不够多
创作者很有野心,想开展一个次世代的娱乐方式
但是内容实在太短,刚开始就结束了
顶多只能给他2.5/5颗星
优点的话,交互式影片的作法的确很新颖
而且他不只是走单纯的2选1,错了重新来过路线
上一轮的经历,会对下一轮的史戴芬造成影响
譬如说最开头头选择是否要接受老板提议
你若是,会直接进坏结局,公司强势介入的游戏拿了0/5颗星
重新来过时,进公司与柯林的对话就会改变
史戴芬也会神奇的知道柯林的游戏哪里出了问题
这些桥段就是在明示不仅观众在经历尝试和错误的过程
史戴芬也一样会在失败中留下经验
后续还有被老爸拖去找医师时
乖乖照办跟跑去找柯林的分支
我第一次选了找柯林,结局都不好
给我重来机会时,当然就跑去找医生了
可是却会在和医生谈话的时候
不断想起嗑药跳楼路线柯林的话语
并改变主角的行动路线
当你选择要不要服药时,选项是"丢掉"跟"冲掉"
假如你从来没找过柯林,会有吃药选项
(然后进结局,没有用心做出来的游戏,2.5/5颗星)
当然也不会开启P.A.C路线
这样的分歧路线,算是在交互式游戏的框架中做出了一些创新
以我浅薄的见闻来说,还没玩过这种设计的交互式游戏
多半是选择了不同选项后,就走向不同的分歧路线
每条路线彼此独立,互不干涉
但此作的缺点也就在这边
因为每个分歧有互相干涉的可能
导致在短短的故事里,就要拍出很多分歧路线
(这就是影片长度达到300分钟的原因)
但偏偏不是每个分歧的差别都很大
也不是每个分歧都有对其他路线造成影响
造成观众刚尝到这互动方式的甜头
影片内容就被玩完了
而观众看似有2选1的权力,其实当你开始2选1的时候
就已经陷入了创作者设计的框架中
就像进了迷宫的白老鼠,但这个迷宫却没有出口
一个结局走完,又让观众选择要不要重来
而观众在好奇心的驱使下多半会选择重来
到了最后,到底是观众在玩史戴芬
还是潘达斯奈基在玩观众呢?
就像史戴芬一样,你唯一逃脱的方式
只有破坏电脑(关掉Netflix)
否则就是陷入无限轮回
(听说玩过6个结局以后,就会停了,但我还没试过)
所以,勇敢的骂声"神经病"
然后关掉Netflix,大概就是最好的结局了XD