※ 引述《sanae0307 (防空栖姬人柱力)》之铭言:
: 如题,假如1975后,科技突然突飞猛进朝着不同的方向演进,大规模毁灭武器停滞,
: 取而代之的是针对核弹等相互保证毁灭武器的制裁方案
: 科技和资源为主的作战开始没落
: 20年后,又回到冷兵器~一战那样的模式
用推文实在太破碎了,在这边把论点整理一下
希望原PO能清楚,为何你开的前提没人能讨论下去。
到这边都还很合理,毕竟在核武相互保证毁灭之前
一个国家的实力 都还是会找一个可以数据化的代表
可能是战略轰炸机跟战术飞弹的数量
再更早是无畏舰的舰数&海军总吨位,或是常备军团跟可以动员的体制/运输管道。
: 科技和资源海又变回辅助,军略又再度成为主角,核弹和化武等已经连台湾这种小国都能
: 够轻松防御掉
: 那现在会是怎么样的世界呢
这个假设跟后面的叙述,却完全毁了前面有趣的假设?
何以? 因为这个世界的战争,一直都是军略居要角 什么时候有科技就不用管战略了?
这个问题其实就像问"如果地球表面大部分是海洋 会不会海洋民族变成历史主流?"
众人当然是满头问号, 因为地球本来超过70%的表面就是水了。
原PO硬把科技跟战略拆开,其实是个只看其表面不顾其实质的奇妙观点。
就以我上面提的例子从动员体制到核震摄,其实都指向一个共同的核心,
"在最短时间将最大武力投射到目标的能力"
要达成这个目的 不外乎就是
1 爆兵
2 升科技
这两项的交互提升,其实就构筑了人类整个战争(或可说文明)史
跟有没有大规模毁灭性武器无关,就算人类只剩钢筋跟瓦砾 战争一样是在追求这个
最后 原PO开了一个大战略层次的假设
却一直想拿古代战术等级的例子来反驳以上所提的事实,那这样是要讨论什么?
敢问是现代战争就没有奇兵或策略了是不是? 又古代战争全是战场决胜负吗?
答案都是否定的!
孙子兵法 始计篇 开宗明义就写道
"夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况
无算乎!吾以此观之,胜负见矣。"
意思是 一场战争的胜负其实开战前就有定数了
能掌握其中越多未知情报的一方 就越容易取胜
只是在战略的舞台 一直讲战术的梦想 这不是来乱 那到底是来做啥的?
: 由于从1995开始,新科技让相互保证毁灭失效,那大国恐怕也不会这么平衡
: 例如美国恐怕就会变成这个时代的大秦
: 还有因为是科幻架空,就先不要吐槽设定太不真实了
: 过往的科技大跃进在当代和早一代人看来也是很扯