通常DQ的重制作作都会把难度调低,本作也不例外
本作难易度的调整大概体现在几个方面
1.练功赚钱效率变高
本作采标志式遇敌,敌人模组的遇敌判定又满大的
迷宫窄路里敌人往上面一摆不打就不用想过
所以实际上遇敌的机会比之前高很多
相对的练功赚钱也就容易
我到达马之前完全是练过头的状态 XDDD 可是我除了一开始在伍德哈尔那练一下
在佛洛特城试着打铁斧以外,老实说没怎么练
2. 头目能力调弱
最明显的大概是在HP方面有显著的调降
打到目前(达马解放)为止,大部分以前我觉得难打的头目,现在都好打很多:
死亡阿米哥:HP调低,魔封之洞不能用魔法的设定被砍(所以樵夫就不知道出来干嘛的...)
雨虎:HP调低
伊诺普+贡斯:HP调低,也没有棘手的招式
达马盗贼团四人组:HP大幅度调低,大概平均只有100多HP
两回合就可以干掉一只
大概只有洞窟魔神跟盗贼团的老大是让我感觉比较难打的头目
3.NPC变强
本作强如鬼神的NPC不少,除了一开始的玛琪露塔跟汉克以外,
大神官佛丝也是强如鬼神,随便敲就是会心一击....