[问题] 回合制的战斗系统哪种更有发展性?

楼主: powerg5 (mac)   2019-02-18 23:18:10
偶然在知乎上看到这篇文在讨论FC上作品的战斗系统
https://zhuanlan.zhihu.com/p/52295992
然后又正好有玩过一点手游及FC上的旧作
不禁有点想问
卡牌战斗应该还是有些发展空间才对的啊
看是要参考日式的卡牌战斗系统像游戏王或欧美的如魔法门或炉石
把基本规则改一下,再增设一些卡片的字段
像墓地字段、出牌要耗用的资源字段、条件性使用的人物技能之类的
这样应该就能变的有新感觉又好玩了
因为字段一多,要滤牌的考量就会跟着多样化
要收集的资源也会根据情况变的有优先性
可以不像目前手游就是收集珠子然后出大招,感觉比较单调
而且为了要完成上面滤牌及蒐集资源的目的
卡池在推出新卡时也可以不再需要推出同一人物的不同属性及造型的牌面
可以针对这些资源字段去推出专属的卡,蒐集就会变的更有趣了
怎么在手游上的系统就用了另外一套收集珠子的系统呢…?
由于玩过的系列游戏不多,也想请问龙珠有出过这种改良过的卡牌战斗游戏吗?

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