一、前言
攻击力和攻击速度,一直是大家出装备所取舍的因素,一般我们常依循一个原则
: 攻击力高的出攻速,攻速快的出攻击力
基本上后期,角色能力配合一个加攻速的技能和道具,通常就足够快了。
二、定义
在游戏的改动当中,我们常常发现英雄的基础攻速值降低或提升,这攸关一个英雄的攻速
成长性:
基础攻速(Base Attack Speed),简称BAS
定义:近距离小兵的BAS为1,所以他的攻击速度=1(定值)/1(BAS)=1 下/sec
一般英雄的BAS为1.7,所以英雄在没有任何攻速加成的情况下(agi=0),每秒的打的次数就是1/1.7=0.588下
所以大家简单记个结论:
英雄BAS >1.7