Re: [新闻] Dota2成长快速、LOL稳坐龙头

楼主: afu4869 (阿福)   2015-04-03 04:35:44
大家也知道Dota2目前TK只在前期撑线时能起到一些作用
甚至更多是控线的作用 制造更多Gank机会
比起其他的像走位 观念 释放技能的技巧和时机 团队配合来讲
TK的影响真的是相对不重要 甚至可说是微乎其微
可是对初期的称线型英雄来说 固然补刀重要性>>>TK
但有余力时TK还是很重要的 毕竟确实能造成一些影响
尤其像是对SF BS这种英雄 TK的意义会更大一些
但是重点来了 以上只有Dota2玩家能透彻的理解
其他以前没有碰过OS或是Dota2的玩家会很不好理解这点
当初台湾的爱月参考了Dota allstars v5.55
再加以修改 就变成魔兽三国
三国曾经是台湾最多玩家在游玩的Dota-like地图
但是爱月把当时Guinsoo时代OS的TK机制也参考过去
必须要说早期Guinsoo时代的TK确实是不太健康的....
被TK会完全得不到经验 影响是过大的
而且魔兽三国由于撑线期远远长过OS (塔有被改强 加上Gank较少)
他的TK造成的影响自然更可怕 所以给人留下TK决定一切的印象
后来Icefrog接手后全面检讨OS的TK制度
我还记得某版更新有试着将TK移除 测试看看会有什么结果
不过最终玩家们都反应希望能将TK返还回游戏
Icefrog最后改成若被TK 还是会有部分经验
而且小兵血量低于50%就可以TK (原本小兵几乎要剩一丝血才能TK)
如今回头看起来这实在是神改动
不只为部分英雄保留了TK这一个压制手段 但大幅削弱了TK的影响
让TK不至于太Imba 影响游戏性
而且还反过来增加了控线的战略性 简直一石二鸟...
但是大部分的台湾玩家对TK的印象只停留在旧三国
或者是那种OS的Guinsoo时代就quit的资深玩家
很多只会对当时的TK有既定的不良印象
看到OS和Dota2还保留TK 就以为这游戏又是TK决定一切
一直在TK很烦 而且只会拖节奏
为技术而技术 没意义的设计
这些都算是错误的既有印象 因为和OS现有情况并不符合
(虽然我觉得比起走位和放招 TK其实并不算是有技术性啦...)
因为其他玩家并不知道OS环境根本已经不同了
Icefrog完全改良了TK 光靠TK要弄出2等的等级差距都很不容易了
其次OS打斗互动节奏迅速 重视推进 不可能有时间让你一直在那边TK
以及TK作用其实经常是在控线等等
不过由于认知上的差异
所以很多台湾玩家看到TK就望之却步 这也是事实
甚至以为TK就是Dota2上手困难的原因 (我个人是不懂TK难在哪QQ)
但会上手难的原因 其实是因为在诸多Dota-like中
Dota2技能效果普遍最强力 高爆发 强控制 特殊辅助技
导致相对更吃放招时机和走位观念
其他像个人操作 预判 阴影理解(绕树林斗智) 魔量控制等等
主动技道具多 而且Dota2道具和装备对英雄有质变
重点还超吃团队配合 什么都吃 这些才是难上手的主因
虽然这些正是Dota2有趣吸引人的地方...
只能说有一好没两好....
因为Icefrog初衷只是想做出有趣的好游戏 上手度不是他concern的点
Icefrog在OS无偿坚持这么多年
每次改版都让我觉得他真的努力想让游戏变有趣
当初修改跳刀变成被英雄攻击后3秒内不能使用 限制眼睛数量
设计出诡计之雾 如今回头看起来真的都是很神的改动...
还弄出小魔棒 骨灰罐 绿杖 推杖 鬼手等主动性道具 大幅提高了操作性
不过由于越来越复杂 虽然变有趣 但上手度也随之提高...
虽然上手度在众多Dota-like中应该是最难...
仍然吸引这么多玩家
相信是因为Dota2游戏本身真的是很优秀
不过隔壁棚LoL也是有它好上手的优点
Dota2的上手度并不向大众靠拢 能够有这么多人数已经很奇蹟了
所以其实我个人还蛮看好Dota2的前景
所谓好酒沉瓮底 就是这个意思
以上小弟个人浅见
抱歉 好像都在回忆模式 写得落落长
地方的Dota2需要平反 XD
希望Dota2版越来越好
作者: nashboy (臭臭)   2015-04-03 05:01:00
这篇好优
作者: e93312933 (*9)   2015-04-03 07:55:00
推不懂tk难在哪里,光一个魔棒吃的时机,就不知道比tk难多少了
作者: tabriskang (康德六百合)   2015-04-03 08:34:00
TK现在重要度真的没以前高了...不过路人局不TK的通常尾刀小兵准度也让人摇头 XD
作者: su90317 (su90317)   2015-04-03 08:40:00
推老人回忆模式(?
作者: tabriskang (康德六百合)   2015-04-03 08:43:00
我忘了哪一版 想TK时A小兵下去 你自己会被变羊XDD
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2015-04-03 09:49:00
应该是愚人节版本
作者: hanmas   2015-04-03 10:11:00
魔棒不是被晕到就狂按XD
作者: tabriskang (康德六百合)   2015-04-03 10:29:00
如果被追状态 我都尽量走到塔下按...对方脑冲的话就算不能反杀也可以拖对方一起死...如果队友TP过来那更爽
作者: boyo (脑科学先生)   2015-04-03 10:45:00
一堆走中路比我会tk的还不是被我操翻
楼主: afu4869 (阿福)   2015-04-03 11:20:00
TK会被变羊真的很靠北XDDD
作者: remmurds (Stronghold)   2015-04-03 12:39:00
专业文推ㄧ个
作者: dsmwang (科科)   2015-04-03 12:46:00
地方的...dota吗?
作者: qk13 (塔斯汀狗)   2015-04-03 15:14:00
我记得以前可以a自己队友? 后来也是一版a会变羊
作者: e93312933 (*9)   2015-04-03 17:46:00
a自己队友是他受到持续性损伤且血量低于一定数值详情忘记多少才可以 ex爷爷大招
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2015-04-03 19:34:00
25% 对着技能按alt可以看到喔
楼主: afu4869 (阿福)   2015-04-03 23:31:00
地方的...妈妈们 咦?
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-04-04 00:55:00
跟走位相比 TK什么的真的简单太多了...
作者: w180112 ([NOOB]我超RETARD我超废 )   2015-04-06 14:22:00
其实靠tk是可以等差到2的啦 只是相比走位重要多了...
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2015-04-06 23:12:00
变化多变就是优点
作者: h211318 (新闪)   2015-04-07 11:16:00
觉得tk小兵给对方的心理压力大于实质效益,就像是开战前的叫嚣示威...
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2015-04-07 11:29:00
tk多会让对线对手有被压制的实感
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-04-11 13:17:00
同意 心理压力大于实质效益
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2015-04-14 02:17:00
tk心理压力比较大 对方会觉得 他好猛喔 一直TK赚不到钱然后赚少少经验 害怕你 要找队友来GANK你

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