楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-03-31 20:13:01网址:http://gnn.gamer.com.tw/8/112858.html
1.dota2同时线上人数突破126万、活跃玩家1000万、每个月收益1800万镁(约5亿4台币)
2.美国MOBA游戏市场、今年1月就缴出5400万镁的收益(约16.2亿台币)
3.LOL 5天营收等于dota2 1个月的营收
4.LOL 今年1月营收1亿2千万镁(36亿台币)、活跃玩家6700万、2700万玩家每天至少打1场
作者:
ChuuBou (中坊)
2015-03-31 20:18:00Where is Smite ??
作者:
emptie ([ ])
2015-03-31 20:25:00Smite在CD 结果被偷了
DOTA2赢面有很大一部份是因为steam呀....
作者:
liouemp (雷奧)
2015-03-31 20:32:00LOL座稳了世界的市场 DOTA目前才跟进
作者:
liouemp (雷奧)
2015-03-31 20:33:00LOL赢在全世界除了印度非洲南极外 都有服务器
作者:
liouemp (雷奧)
2015-03-31 20:34:00在美国中国 或许DOTA2和lol一样夯 但在巴西土耳其南美都是lol的天下
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-03-31 20:40:00都没在玩了 单机安定
作者:
www5566 (微笑)
2015-03-31 20:41:00日本还没有服务器呀
DOTA入门门槛高太多了,LOL入门简单外加小妹多LOL 刚好和楼上观点相同,吸妹率那么高的GAME颇少阿
楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-04-01 10:24:00所以说各自有各自的优点、取向不同lol跟dota2彼此在战的时候、却忘记有一堆更惨的moba游戏这2款至少都是世界大赛级的、有些连1个区块都走不出去
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-01 10:37:00取向不同不知道要争什么,lol就是聪明在靠向大众那一边在推广dota2的时候,光是tk小兵这件事就让大多人放弃但是喜欢dota2相对较复杂的人就是喜欢,就会一直玩下去只不过已比例来说这一族群是小众,就这么简单。
作者:
blackk (澳門首家線上è³å ´)
2015-04-01 10:40:00看到说观赏性的那个我都快笑死了
作者:
dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)
2015-04-01 11:09:00两个游戏都玩过 dota2好看度>>LoL
作者:
IrisXIII (噜噜叭叭爱装可爱)
2015-04-01 11:18:00拿观赏性来说嘴真的笑死人
作者:
koexe (独酌)
2015-04-01 11:52:00无聊 这已经战好久的话题了 就钟鼎山林各有所好
作者:
su90317 (su90317)
2015-04-01 11:56:00不要起争议啦。我觉得lol是世界上最强的游戏了,其他游戏应该要废除,或是加入lol菁英训练中心
结论是没半毛进到你口袋 一天等于三百年也是白搭玩英雄还不是照样要花钱花点数买 困中之困
作者:
amuro76 (ArteezyGod)
2015-04-01 14:03:00随便啦,吵赢了玩lol还是玩lol,何必浪费口水
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2015-04-01 22:10:00看active player数量,收入快要几乎是0.9:1比例
一人爽杀也是因为团队资源都分给核心这也是团队合作的一种
作者:
mjsg (mjsg)
2015-04-02 03:13:00别再嘴 TK 了,那对新手场根本不重要,以为配对系统做假的啊Dota 2: 活跃玩家 > 1000 万,每月营收 1800 万镁LOL:活跃人数 6700 万,营收 > 12000 万镁换算了下两边活跃玩家的消费是差不多的。这表示不用卖英雄也可以活很好吗? XDLOL 的是一月的营收,所以我不大确定整年下来会不会更高些。
作者:
retawaet (retawaet)
2015-04-02 09:37:00难度比lol高多了 玩家自然比较少dota玩家就像猎人 需要时刻注意场上 随时准备狩猎与逃跑lol玩家就像农夫 时间到了各自展现各自的收获成果然后lol因为难度低 又缩小了一般玩家的差距 手脑双残的女生也能上手又因此吸引一些带妹狂人 有妹陪打何乐不为换做dota 要从头带一个女生 太难了 最有可能的是被杀到恼羞怒删游戏
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 09:50:00嘴TK?新手场不重要?那就当一辈子新手吧wwww然后这种换算是没有意义的,因为看的还是总营收文的重点也不是说dota2活得不好,而是说仍有很大差距
作者:
su90317 (su90317)
2015-04-02 12:05:00现在版本除了1,2号位 tk本来就不重要。比赛一堆选手tk都不超过10个。原来职业选手都新手
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 13:58:00比赛?你在配对match会遇到照着比赛好好分配1~5号的打法?职业比赛的打法不要拿来套在大众身上,那差距可不是普通大
作者: yichundo 2015-04-02 14:43:00
想在台湾红 至少先架个台港澳服务器吧...
在配对match 怎么不会遇到分配1~5号位的打法..认为不会遇到只是打不够多而已有没有台湾服务器一点都不重要..当初GGC 时期再顺还不是一样没人再玩
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 15:03:00会遇到啊,但你不会场场都遇到,场场都打得像职业打法一样
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 15:04:00所以如果要拿职业选手打法来套在大众身上,是很不合理的
打到一定程度 那边玩家大部分都会有分配概念了差别只在 不会再选人前就决定好谁打哪个位置而已毕竟依然是路人 再遇到之前不能商量战术..职业跟业余的差别主要在 执行力 跟细节处理能力基本观念都是一样的..
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 15:06:00门槛高加上容易滚雪球,所以挫折感高就是真的没办法像暴雪英霸就很明显刻意在这方面去改变不过大概是玩惯了dota2,暴雪英霸对我来说实在很无趣....
暴雪英霸目标也是不同族群了因为游戏模式很明显是不同的个人认为 暴雪英霸对于单打的路人是很不友善的..因为这游戏是必须进行相当程度团队合作才能玩的
作者:
mjsg (mjsg)
2015-04-03 05:33:00当你会因为 TK 成为门槛,那你早就不是新手了。新手最大的门槛一直都是其他人最习以为常的英雄技能和道具自己的出装还可以看别人写的攻略,但别人使用的英雄、道具看了下篇,同意 afu 网友的解读,在此道歉。
作者: yichundo 2015-04-03 07:43:00
什么叫再顺也没人玩...是不顺就不想玩 没台服让很多想尝试的人一开始就打消念头
反正台湾dota人少的因素很多台福只会是其中一个因素 不会是最重要的因素因为当时顺的时候一样没人单纯因为不顺就不想玩得 更会因为其他因素不玩网络顺不顺基本是比TK还要薄弱的因素了..所以 那充其量就是另一个不玩的借口而已
作者: yichundo 2015-04-03 18:43:00
不是借口 没什么比有延迟的游戏更烂的了
作者:
amuro76 (ArteezyGod)
2015-04-03 19:35:00没错,就算老子DotA2中毒,PING太高也是玩的很赌烂
作者:
NilPtr (神奇的空指标)
2015-04-05 17:44:00东南亚 D>L,欧洲 D>L,东亚 L>D,北美 L>D,南美 L>D
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-04-12 15:25:00有延迟的游戏再好玩我都玩不下去拉 更何DOTA2超吃反应有的技能有飞行时间你判断出来了 延迟却让你没办法对应这时候除了呕还能怎样 呕久了自然就放弃了还是看比赛就好 连DOTA1都快找不到环境玩了