※ 引述《NilPtr (神奇的空指标)》之铭言:
: 小弟我为了要专心读书,打算封印 STEAM 400 天
: 我大概有1500小时的底子,怕到时候回来玩跟不上老战友
: 个人觉得 DOTA2 路人场的观念比反应更重要
: 观念的话应该 400 天之后不会差太多
: 有些游戏
: 譬如 CS 要求的反应比较高 感觉要抓回来比较难
: 各位认为 DOTA2 把感觉抓回来会很难吗?
分享一下个人回锅经验
我大约从 OS 5.85 开始玩(约2008年开始),一直玩到6.6X (约2012年)。
之后因为学业部分而没有玩(2012-2014)
2014重新回到DOTA2里
个人经验是
1.英雄操作:差异不大
除非是经过大重制的英雄(如血魔、幻影长矛手...等“技能彻底改变”),
否则离开一阵子再回来后,顶多是数据的变动(伤害、范围),
这部分玩个几场,就会重新熟悉,手感回来,
尾刀变差是一定的,但一样,玩个几场就习惯了。
以我为例
OS→DOTA2的过程中,英雄技能几乎是不变,
如钢背兽,在OS的定位就是很坦的坦克
因此在DOTA2里游玩的观念也是如此,把自己冲“坦”一点
因此玩个几场,感觉就回来
2.对战观念:不变
只要游戏内容不变,只要你还是玩“经典模式”,观念大同小异,就是那样的套路
几乎不变
3.新英雄、新物品:有难度
要特别注意的是-新东西的出现(新英雄、新物品)
这两个是刚我回锅时,遇到的最大问题,要花一些心力与时间去了解认识、调整。
总而言之,学业比较重要,就安心全力准备吧~!
离开400天,对于DOTA2的游玩一定会有影响,
但只要花一个礼拜就可以重新调整回来,回复以前的感觉。
这毕竟是“游戏”,Play For Fun。