Re: [讨论] 新击杀经验与金钱公式

楼主: blackk (澳門首家線上賭場)   2014-09-29 17:19:11
http://www.dota2.com/news/updates/
今天又修改了,借旧文列出修改点
大概就是降低系数,实际变化有请高手讲解
* Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000)
* Adjusted bonus area of effect Gold and XP
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言:
: 前半段是经验公式
: 后半段是金钱公式
: 经验
: 新的:
: VictimLevel = Level of the Victim
: VictimXP = Total XP of the Victim
: EnemyTeamXP = Enemy team's total XP
: AlliedTeamXP = Your team's total XP
: XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP )
: (minimum 0)
: XPFactor = XPDifference * VictimXP
: 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
: 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
: 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
: 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
: 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
6.82b XP Factors:
作者: rejoin (lol)   2014-09-29 17:26:00
更长的游戏时间、更多的会战
作者: timlintt (0.0)   2014-09-29 17:26:00
金钱是*0.06 还是0.6啊
作者: rejoin (lol)   2014-09-29 17:28:00
0.06没错 净值要比对面低才会有那项NWFactor*0.5一下掉到*0.06 上一版的奖励实在太肥毕竟还是不希望一个会战输掉就翻盘吧
作者: timlintt (0.0)   2014-09-29 17:33:00
好像蛮少的 不过这样才合理之前巨优 进场几次 对面辅助本来9级直接变17级 吓死人
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 17:38:00
NWFactor分母Enemy被砍,前面系数当然要降阿后面
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-29 18:15:00
这是27号傍晚改的喔,系数又调低了,估计还要改很多次=.=礼拜六前的比赛很夸张,翻盘翻好玩的,i联赛的OB要不是因为改版,个人认为是打不过Rave...
作者: timlintt (0.0)   2014-09-29 18:49:00
s哥 分母什么的不是问题 他最大就只有1 系数调低10倍
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 20:18:00
不 差很多 原本的factor本来就不可能到1阿..(a-b)/(a+b) 你怎么样都比1小..现在变成 (a-b)/b 分母少了敌人总和那项factor大概比以前大三倍 相对的系数调低10倍
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 20:52:00
楼上正解,不过factor如果只有原来的3倍的话还是降
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 20:54:00
因为本来就是要调降 但继承原本的概念
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 20:54:00
最大是1代表NW差超过一倍之后奖励不再增加
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 20:55:00
也只有单人击杀调低那么多 后面的都只比以前少一点奖励还看击杀目标的财产 所以还是会加啦
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 20:58:00
等级吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 21:00:00
财产啦 NWfactor = NWdiff*victimNW改的是NWdiff的公式 目标钱越多奖励依然越多..
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 21:01:00
是看等级所以不会你是在哪边看到的?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 21:02:00
NWFactor = NWDifference * VictimNW 这篇就有不是
作者: szqecs (szqecs)   2014-09-29 21:03:00
喔没事XD这样有一个效应就是杀废物没用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-29 21:07:00
杀强的奖励比较好是理所当然 这样XD
作者: timlintt (0.0)   2014-09-29 22:46:00
现在你就算永远都用1算 前面的系数调低10倍..根本少得可以忽略

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