[ 3D ] 把特定物件attach在另一物件上

楼主: autodeskmaya (马雅雅马)   2021-07-01 14:35:05
使用软件:blender
版本: 2.92
附加使用软件:
问题描述:
如果我“在blender中”想做到以下事情 :
1.想把吉祥物的眼睛(圆片状)固定在吉祥物的脸部 的特定部位(眼洞凹槽)
但是不combine两者。
或是
2.如果我想把一个衣服扣子 钉在衣服geometry的“特定一个面”上
但是扣子还是扣子,不会跟着衣服变形... (所以不考虑combine两个geometry)
我该用什么功能或工具才能做到这件事呢?
作者: pepsitetsu (停号)   2021-07-01 16:44:00
parent是否合用?
楼主: autodeskmaya (马雅雅马)   2021-07-01 19:33:00
不理想 因为身体(母geometry)本身会作形变parent只是把眼睛片p给物体中心我需要眼睛片黏着物体的“表面”的特定位置
作者: losepacific (Losepacific)   2021-07-02 04:08:00
那Vertex Parent呢?先选纽扣再选衣服,进入编辑模式然后选衣服上的三个点,Ctrl+P,这样钮扣就会跟着三点构成的面跑了,那三点不一定要相连,随意三点均可
楼主: autodeskmaya (马雅雅马)   2021-07-02 09:25:00
好我试试 谢楼上
作者: losepacific (Losepacific)   2021-07-04 18:05:00
我试出来能重现这样的状况是子物件本来有一个母物件A母物件曾经带动子物件旋转位移缩放,之后在单独移动子物件去到自己想要的物件C表面,开始进行Vertex Parent的步骤把物件C的三顶点当Parent,子物件就会突然跳到别的位置。如果要避免这情况,就先选件Alt+P清除Parent(有选项可选保持Transformation)之后再跟物件C进行Vertex Parent
楼主: autodeskmaya (马雅雅马)   2021-07-05 07:52:00
感谢!

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