[ 3D ] maya汇入FBX的转轴问题

楼主: initial1635 (AmazingTWman)   2017-03-17 15:53:44
使用软件:maya
版本:2016
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问题描述:
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我在Maya汇入的FBX人物面向X轴
需要用到HumanIK来控制他所以想要更改轴向让人物面对Z轴
HumanIK默认好像是朝Z轴弯曲,如果不面对Z轴就会像这样
https://goo.gl/vzAa7Z 而且好像也没办法设定
因为汇入的FBX骨架已经绑好了,所以无法使用freeztransform来重设轴向
怎么搜寻又都只有Z/Y轴的转换,不知道该怎么办了...
作者: shadwn (贫血罗赖八)   2017-04-04 17:18:00
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