[打屁] 非本科系想往生物动画发展

楼主: amoebaba719 (阿米巴巴)   2015-06-25 03:44:23
版上的各位大大你们好
我即将要升上大四 现在念的是生物相关科系
因为受到了一部影片的启发
https://youtu.be/FzcTgrxMzZk
未来想要将专长(生物)与兴趣(艺术)做结合
从事生物动画设计相关的行业
但苦无身边没有相关科系的请教对象
国内好像也没有系所专门在做生物动画
(国外不知道有没有这种结合生物与动画的特殊系所?)
目前计画是先继续在国内就读本系硕班 将生物背景基础打得更实
一边准备出国念动画的相关事项 + 打工存钱
因为我毫无术科背景 所以对于如何准备感到很苦恼
一般而言大家好像都是先在国内补习速成课程
(目前看到最多的是 3d max 和 maya 这两套软件)
加上去画室雕琢基本美术功力素描等等
想请问如果想往3D动画发展
会建议如何准备?
是否先修习基本2D软件会比较好?
(像是AI、PS之类,毕竟我目前只会傻瓜绘图软件...)
暑假想去修师大的暑期基础软件(AI、PS)课程
不知道是否有必要><
另外是不是要具备对程式的基本掌握度?
所以要学程式码吗?
目前我也还在初步爬文阶段 很多东西做的功课还不够仔细
以上发问若有不当还请见谅
希望版上的大大能给我意见 感激不尽><
作者: wagasa (我需要思考)   2015-06-25 14:30:00
AI、PS都不是重点 你应该要多练习3d软件和打基础用的素描
作者: ad47 (我现身了~)   2015-06-25 22:59:00
建议你如果以后不继续走生物 应该直接考相关科系研究所不要再花时间纠结在目前科系 中学~大学这段的学经历够你用了
作者: cheng105 (大辅)   2015-06-26 14:20:00
1. 很少有公司或工作室只接科学相关动画2. 如上面所说 AI PS都不重要 重要的反而是素描雕刻技巧才能很好的掌握生物的比例以及线条所以我的建议是以你的生物背景为主, 雕刻技巧为辅毕竟这种案子太狭隘了, 除非你做freelancer而且还要手上有足够的客源(如discovery)
作者: guphelen (心置绘慎)   2015-06-28 14:59:00
不必2D直接学3D 往视觉特效发展 可能需要写程式码

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com