Re: [打屁] 非相关科系想从事电影特效合成的准备

楼主: wayaya (啦啦啦)   2015-06-13 03:31:13
※ 引述《kanoto (生活)》之铭言:
: 各位前辈好
: 目前正在补习班补Nuke这套软件
: 因为从小对于电影特效这一块很有兴趣(特别是灾难片壮丽的破坏场面)
: 大学毕业时决定之后能好好学习与从事相关工作
: 本人快25岁了
: 想说把Nuke学到精 在这两个月准备阳春的30sec reel去面试
: 一些电影公司或动画公司做基层助理学这3D产业基础
: 再工作中在累积技术与经验跟作品 未来两三年存够钱再去加拿大读
: 一年制的电影特效相关学程
: 想问的是
: 1.非相关科系的人准备作品集该往哪方向会比较好呢?(缺乏一些相关知识..)
: 2.若以每个月存两万的目标来算 台湾3D特效产业一开始是不是很难存到钱..
: 3.台湾产业好像很少再用nuke都是用AE居多 ?
: btw,想问 如果是以两三年后出国为前提
: 我是否选择先做较有收入的工作为主 有空时间去累积作品
: 或者一开始在相关业界打基础 再靠临碎时间去兼差存钱呢?
: 先感恩各位了
哥无聊来这版搜寻了一下特效
发现这篇有趣的文章决定在你还没乱走之前先来分享一下经验
在这先声明接下来说的特效指的是特效产业内的特效,例如爆破、烟尘、水…等等的,这类国外FX TD所做的特效
其实你的目标是出国从事电影特效的话不妨先搜寻看看国外征求FX TD所需要的技能(可能会吓死你,但还是参考参考吧,搜寻 CGMeetup 的 jobs)
1. 以Maya为主,试着做点爆破的测试,Particle的东西是一定要的,不要太拘泥于一个人做完一个短片,稍微展示一点程式语言的技巧会加分
2. 钱的部分就见仁见智了,但是需要存钱养家的人请三思
3. 出国:Nuke,电影:Nuke,特效:Nuke,广告:AE
要做特效就要有决心
你会比别人学更多软件
你会需要程式语言
你会需要美感
你会需要简单的流体力学
英文英文英文
………
做特效最有趣的是走到最后会因为使用的软件而决定了你的出入
Maya:基本要求
3Ds Max+一大堆外挂:制作快速,通常是广告公司,电影也有
Blender:免费,没用过
C4D:工业设计、广告偏爱,如果想做电影就先别学
Houdini:门槛极高,如果学会请直接出国
软件没有绝对,也要看你之后进去的公司来决定
太多需求会让你怀疑你到底是工程师还是美术
但是可以确定的是,国外找这类的人通常会要求理工科系毕业的人,而非美术
两三年后出国工作不无可能,看你要燃烧多少学习的热忱,而且,特效学无止境
看完还是觉得我以为特效就是去去绿背,换成别的东西,或者电脑点一点就会产生了,那……你真的确定要走这行吗?
别寄履历给我,我不是主管XD
作者: jack821215 (我超爱Elsa Elsa我老婆)   2015-07-03 21:20:00
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