亚洲首创虚拟道具交易所,橘子Q3试营运
第二届亚洲区块链高峰会(Asia Block Summit, ABS 2019)今日登场,连续两年赞助的游
戏橘子(6180)宣布亚洲首个IIO(Initial Item Offerings,首次虚拟道具公开发行)道具
交易所将于第3季在旗下行动生活入口beanfun!试营运,实现去年提出应用区块链技术于
游戏虚宝交易的概念,期望借此创新产业格局,促进台湾游戏产业典范转移。
根据行动应用和数据分析平台App Annie报告指出,台湾2018上半年手机游戏玩家花费超
过7亿美元,收入规模排名全球第五。在此庞大的经济产值下,游戏交易平台安全性更显
重要。身为台湾游戏产业龙头,橘子集团于2018年提出第一个区块链产品:IIO虚拟道具
交易所,经过一年筹备,今年第3季将正式于集团旗下行动生活入口beanfun!上线。
IIO虚拟道具交易所透过区块链“去中心化”、“不可窜改性”与“智能合约”的特性,
在不记名、零时差、无风险的环境下快速媒合玩家需求,且经由游戏厂商认证并上链后,
更可达成道具交易纪录的唯一性,避免过往可能发生的交易纠纷;不仅保障游戏玩家的权
益,若对该游戏有信心或是看好特殊虚拟道具的交易价值,IIO虚拟道具交易所也开放给
非玩家进行交易,扩大整体游戏产业经济产值与交易流动性。
乐点(GASH)营运长吕俊贤表示,IIO虚拟道具交易所一年来持续建制及调整,希望提供玩
家最完善的虚拟道具交易机制。第一阶段试营运于2019年第3季登场,将先串接一款线上
游戏,据此累积实际营运经验并进行系统优化;第二阶段目标则是在年底前再与2-3款游
戏合作,包含便利商店口袋版等,可望在2020年进一步推升区块链虚拟道具交易的整体经
济规模。
橘子集团除以区块链技术布局游戏虚拟道具交易外,近期也将在beanfun!上推出帐号交易
所的全新服务,未来只要以beanfun!帐号绑定平台上的游戏,即可透过OpenID快速便捷的
进行帐号转移买卖,开创安全有效率的游戏交易新商业模式。在全生态网络的架构下,橘
子集团未来更计画将区块链技术延伸至beanfun!内其他新型态服务。
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190702002952-260410?chdtv
虚拟道具交易所区块链 第3季登场 区块链专家怎么看