楼主:
mikania (米卡尼亚)
2018-04-20 16:24:11新闻来源连结:
https://coineast.com/cryptokitties-isnt-popular/
新闻本文:
之前爆红的基于以太坊智能合约的游戏“加密猫”(CryptoKitties)到底还有多少用户
,不知大家是否有想过?加密猫是到目前为止最有名的DApp了。然而,加密猫的活跃用户
的数量可能远比你想像的要少。
加密猫最初由加拿大工作室Axiom Zen创作,去年出现在DApp的应用背景之下。马上就爆
红了,几乎攻占了所有游戏推荐的头条,爆红的速度之快令人诧异,这些游戏的推荐甚至
连介绍该款游戏的文章标题都没有时间拟定。用户们愿意出高价购买这些可爱的加密宠物
,加密猫的价格一度超过10万美元一只。加密猫的火红程度甚至造成了以太坊网络拥堵。
上个月,加密猫完成了由Andreessen Horowitz和Union Square Ventures(USV)领投的
1200万美元的A轮融资。USV联合创办人Fred Wilson表示,加密猫代表了第一个“基于区
块链技术的消费者使用实例”。
正如风险投资公司Greylock Partners在其最新关于DApps的报告中指出,即使是像加密猫
这样火红的游戏,活跃的DApp用户数却低到令人惊讶。
Greylock社群负责人Chris McCann引用了DappRadar的资料表示,加密猫的每日活跃用户
数只有不到1000。在过去的几个月里,人们的兴趣急遽下降。对该款游戏的兴趣,来得快
,去的也快。据估计,即使在巅峰时期,DApp的用户数量每天可能也只有14000人。
Neopets是一款经常被拿来与加密猫比较的游戏,Neopets曾有3500万用户。除Neopets之
外,也没有什么特别突出的DApp了。而IDEX是一个去中心化的ERC20代币交易所,拥有
3600名每日活跃用户,是目前使用范围最广的DApp,然后就是DEX Fork Delta了,每日活
跃用户数为2900名。当下最流行的区块链游戏Ether Goo,日均用户数只有2100。
基于以上这些资料, Greylock认为DApp目前距消费者的广泛应用还有一定的差距,然而
,在这个领域的投资也和在加密货币领域的投资一样,具有投机性。
Chris McCann又说:“我们认为,目前DApp的实际使用数量与消费者广泛使用的预期还有
一定差距。现阶段还没有出现代币和交易之外的杀手级应用程式。看似使用量很大,活跃
用户数应该很多的DApp实际上日活数量都很低。所有厉害的DApp目前还都只存在于想像当
中,都只是基于价值的推测。去中心化的交易所、赌场游戏甚至现在的宠物游戏,我认为
,都只是投机而已。”
作者:
Sirctal (母猪母猪 夜里哭哭)
2018-04-20 16:44:00我还是觉得打进企业应用才是真的 才有助于区块链的蓬勃
Dapp游戏的缺点就是要一直花钱,很不利宣传而且还要浏览器安装metamask,叫文科的怎么办还是要像楼上说的,打进企业才是重点
DAPP能否玩起来还是和扩容技术很相关以太猫只能算是一个极小规模的DAPP就可以塞成这样metamask已经算是整合的不错了,可以直接和网站互动
因为这些不是认真做游戏加上区块链只是回避ico的骗钱玩意。不给代币就改卖给你垃圾数据。没内容没游戏性
作者:
timwu (Tim Wu)
2018-04-21 06:44:00我倒是认同它开创了dAPP的视野,以前大家不知道合约可以写成这样,ERC721也是它founder起草的,plasma实作会议它也积极参与并实质回馈给意见.扩容的几个提案 我觉得有机今年成熟ico->骗钱,回避ico->骗钱,好吧crypto有关都是骗钱好了.
以太猫算是个实验,其实连比特币本身也是个实验大概是人类史上最大的科技和社会实验我讨厌的是那种技术完全根本没实作就在ICO的以太猫还比较偏向于比特币当初的实验心态,愿打愿挨
"那种技术完全根本没实作就在ICO的"-->EOS是ni