[新闻] 区块链正在改变游戏市场
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新闻本文:Steam平台在PC游戏上的难以撼动地位,似乎开始出现竞争对手,那就是Robot Cache。
Steam的数位游戏是无法转卖出去的,可是Robot Cache的游戏平台不仅拥有和其他所有游
戏平台一样的功能,更重要的是它将允许玩家之间交易数位游戏。
Robot Cache比起Steam有两大很大差异点:第一个就是其允许用户在这平台中转售游戏,
第二个则是他创造一个以区块链为基础的加密货币Iron。
在Robot Cache平台上,游戏玩家们可以通过区块链技术转售原本属于他们的数位游戏。
这笔交易的25%将转换成游戏玩家的数位钱包,即是Iron货币,未来其可以用这笔金额购
买更多游戏或者换成现金,另外的70%将会由游戏的开发商与发行商获得,这是为了确保
游戏软件开发者的权益,最后剩下的5%则是Robot Cache抽成。
在新数位游戏贩售中,Robot Cache只向开发者抽成5%,Steam则是抽成30%。以总体抽成
来计算,Robot Cache比起Steam还是要来得低。现今Robot Cache 计画在2018年第二季上
线。
基本上,对于游戏玩家来说,这可能会解决当前数位游戏购买后无法销售的问题。简单来
说,如果玩家厌倦了先前购买和下载的数位游戏,其无法像旧的任天堂盒式磁带或索尼
PlayStation光盘CD一样在二手市场销售。可是对于开发商来说,其也不愿意看到原本在
实体二手市场的模式太过兴盛,因为这会让其游戏软件收入受到损失。这也是为什么
Steam平台不让玩家在其平台转售游戏的原因。
在Robot Cache的构想中,未来发行商在发行新游戏时,即可设定转售游戏的价格,让其
可以重新计算一款新游戏推出之时的价格,以及后续转售价格,以确保长久的收益。这绝
对会吸引更多游戏软件开发商在此平台开发游戏。
整体看起来,由于区块链与加密货币的崛起,让Robot Cache平台在执行上变得更加方便
且有利。一旦玩家与开发商都不需要担心数位游戏二手市场对于两者的伤害之后,这也会
让PC游戏平台,可以从家庭游戏机中抢回一些商机。这就会改变原来游戏市场(包含PC游
戏、游戏机、行动游戏)的营收分布情况,这也是所谓区块链改变游戏市场的重中之重。
现在唯一的重点则是2018年第二季上线之时,Robot Cache能够吸引足够开发商进驻,这
才能让其真正实践其加密货币交易的数位游戏平台梦想。
评论:
加密货币被运用在游戏市场是非常适合,RBC认为即使加密货币的发展空间存在很多风险,但是未来随着技术的不断更新,其发展
的机会似乎是巨大的。所以未来的交易服务最终还是会被去中心化。