今天中午聚餐吃火锅,不是吃到饱那种,可是却吃很饱。
有点年纪后平常就吃比较少,现在都变成小鸟胃了。
新程式完全没有进度,还是想以练习为主。
主要想练习的项目:
(1) RPG游戏对话用的套件。虽然自己做也可以。不过我很好奇有哪些套件是资深工程
师平常都有在用的。至于剧情并非我的强项,随便糊弄一下就好?
(2) Google Play游戏的成就任务,虽然我觉得成就系统可有可无,不过可以研究一下。
(不晓得有无提供排行榜的服务?) 另外不晓得App Store有无提供这种服务?
(3) 30秒的奖励式广告。
(4) Boss的制作。不同Boss有各自的行为模式和攻击方式,以前好像只做过一种,
不过模式很固定。
虽然2D动作游戏很多玩法很类似,不过有些下载量可以破1M+,有些可能连1K都不到,
除了砸多少广告费的差异,可能美术和音乐、剧情之类的比游戏玩法还要重要。
练习用的程式先用免费Asset来开发,以后看看要不要自己弄美术(音乐可能不行),
再想看看有什么比较新鲜的玩法,然后做一个版本出来吧。
那种妄想一开始就越级打怪做出游戏大卖的想法还是有点不切实际吧,
在不确定成本能不能回收的情况之下,一般人也不会花大钱砸广告费。
也许把目标放在比较容易完成的小游戏,以游戏数量来制胜也是一种可行的方式。
没什么实务经验却要搞什么大作,风险实在是太高了,连能不能做出来都是一项问题。