A.
1. [单人] 简单漂亮的3D动作平台冒险游戏
[推荐] 3+1/5
[优点] 美术很收敛
不需过多操控技巧 适合手残
[缺点] 游戏流程很短
剧情模糊
结局过于开放
2. [线上] 随机,无法言语,多采多姿的体验
[推荐] 2+1/5 on-line game
1000/5 Art Game
[优点] 将一切简化为禅
流程短画面美。重来很多遍依然清爽
没有必须成团的包袱。孤狼也可以自由探索环境
没有游戏操作上的特别要求。手残也可以享受线上的乐趣
[缺点] 无法 a. 一开始就知道对方暱称种族性别国籍政党
b. 在游戏内用文字或语音做"有效"沟通
c. 给角色换上其他美美的衣服
d. 攻击石龙改变世界跟其他角色结婚有自己专属的纪念碑
e. 邀请认识的朋友一起玩
f. 事前确定这次的同伴能照自己的意思玩
g. 确定遇到的100%都是神队友
3. ABZU是单人游戏,目标明确,有些说教
色彩过于浓烈,游戏时间偏长,流程制式,剧情有转折但平平淡淡
标准的主角威能拯救天下苍生。(从喜欢海洋生物的立场)可以学到很多海中生物的学名
(不是只有色彩缤纷才是好的,有种食物链叫碎屑食物链
除了生产者及消费者,分解者也是很重要的)
(最后那个"鱼带"配色过于缤纷,乍看之下很像垃圾(ry )
(相同流程整场游戏重复个三次过于仪式)
Journey除了收敛的美术以及色彩设计,
精华在无法言喻的线上体验。
ABZU和Journey玩起来的感受,
可以想像成L4D2没bot一起玩的单人游戏,和线上随机路人房。
这两个不同游戏,也不是同一家工作室的作品。
B. 在玻璃公园看过人溜灰鹦。还有用小笼装两只中型鹦鹉在脚踏车蓝子上放风喝水