Re: [心得] 女游侠二觉使用心得

楼主: grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)   2015-07-26 23:09:51
※ 引述《grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)》之铭言:
: 简单来说大翻身没错
补充一下,最近玩了一阵子大概有点适应了
: 先来提一下技能改动吧
: ツインガンブレード拔掉,里面的技能拆到其他地方
: 多了10级被动,里面把双枪刀的
: rainbow shoot
: air blade
: rush blade
: rainbow kick
: 做成平常就能使用
: 唯一好处就rush blade赶路用的感觉
事实上伤害很高
rushblade→风车→rainbow kick→air blade,打白图其实很有用
: 原本的双枪刀的普攻,做了一点变化
: 变成了一招独立的招式,25级可学
这一招其实不错
用来上出血后取消也很简单,CD也短
我现在都是风车或这一招交互取消用
: 好以下才是重点
: 新招チェーンパウダー
: CD 20秒,持续12秒
: buff中强化以下三招(数据为十级)
: 铳士之舞追加伤害 24%
: 范围增加
: 同时把枪刀甩到的人吸过来
: 移动射击
: 变成双枪刀中的X攻击
: 距离变短但火力增加 29%
: 枪投,双鹰回旋
: 连打间隔变短,攻击力追加伤害 33%
: 同时会把中枪投的人吸到回旋中心
: 这招是目前二觉后让女虾变成体技中心的角色
: 因此目前最搭这强化的异界套是バーサイスファイア(普立赛斯之火)
: 以上三招全强化
: 附上韩版影片,这玩家看起来只拿开光+12火力就这么罩
: https://www.youtube.com/watch?v=BLeGOiyWjn8
パウダー随动,不能换装
而且成长有限,感觉为了这招撑高等级意义不大
不过好处是他是30级的buff
而核心技能也落在30~45
要冲的人就上技能宝珠吧,gogo
: 而这招目前测试结果是随动,所以没办法用AB套堆高到极限
: 另外二觉的四个新技能也相当出色
: ソウブレード(soul blade)
: 出血时间增加,同时打出血的敌人伤害增加
神技,每撑高一级加2%
: チェーングリント(chain grind)
: 男虾是左轮研磨,女虾是锁链研磨,而且强度一点也不输
: 简单来说就是柔化,四级的情况下,招式取消招式增伤“30%”
: 二觉最核心的技能
每撑高一级加3%
所以搞一只黄金麒麟基本就1.02*1.03,多6%
: キルポイント(kill point)
: 拘束技
: 定怪,同时上出血
: 而且被定的期间爆伤多14%
: 爆发的时候是重点
降CD另一个重点就是降这招的CD
控场爆发都很有用
: ブラッドアンドチェーン(blood and chain)
: 二觉主动
: 伤害还好,主要是大范围清敌跟集敌用
: 小兵扫讨的时候使用
: 因为二觉的锁链研磨,变成小招取消大招很重要
: 而且研磨回复很慢,13秒才回满
: 因此乱取消会没效率又损失很多伤害
: 这边变成是女虾要练习的地方,也是有趣的地方
: 接下来再多玩一下,等二觉正式上之后再看看一些连段吧
: 还有该去打远三了
伤害其实很高很高
以打安图恩来说,刷遮断连上就是一招清一只图
清不掉也能把全图的怪拉在一起
以二觉来说十分高性能
女虾这样改变很好玩
出招的取消combo chain,还有破坏力也大幅提升了
特别是放完パウダー后的移动射击的声音很爽快
补一下个人目前看下来的收装及常用combo
1. 武器目前三择,任何一件收到都是毕业
a. ロード・オブ・レンジャー(Lord Of Ranger)
传说中的安图恩raid入场门票
增伤60%实在是强到翻天,但是技能全用手转真的需要时间练习
其实女虾不太适合用,女虾很吃技能搭配跟取消
男虾用这把会比较适合
b. シルバーブレッド(Silver Bullet)
改版后实用性大幅上升,常驻银弹实在太强大了
特别是女虾移动射击变常用技,如果银弹常驻其实破坏力高很多
但是换装银弹就消失,所以对MHS流派来说是不能用的东西
c. 救援的利器
没什么好说的,这个版本所有职业最强的武器
技能增伤,不跟黄字增伤/爆击增伤卡
但是要翻到实在是看脸中的看脸
2. 左五装备
除了日版以外,入门就是普立赛斯之火九件
日版现在也很少有人在用MHS流了,连我都努力打地狱想换装
毕业的话,85 epic除了布以外都可以穿
只要是套装效果有追加伤害的都打趴异界装
改版前首选是卫斯理战术套,组四人队追加55%太逆天
现在直接把多一人10%追加的套装效果砍掉后,就不一定要穿这一套了
而且其他套都很强,特别是改版后大热门的自然守护者(85轻甲epic)
穿其中一件就很强,穿越多越强
拿来散著穿也是相当不错的
结论就是,异界毕业后开始努力农epic
3. 右三、辅助、魔法石
之前我的raid介绍文在T2就有说了一些,这边就不再详谈了
原则上挑白字追加伤害的为首选
堆高白字追加伤害的伤害增幅是最明显的
属强倒也不必硬要撑光强,看个人喜好
改版前会为了打根源的一王,都走火强,现在就看自己喜好了
4. combo
a. (MHS 降CD面)kill point -> 风车 -> MHS (切到攻击面)-> kill point finish
日版专用MHS combo,我现在这一套打镇魂,每一只王都可以一次带走
攻速撑快一点,可以MHS按完接finish,不然finish会来不及打定身就消失了
b. rush blade -> kill point
开场往前快速冲后定王
激战右边那只很好用,定住可以直接一套有机会带走
c. (パウダー使用)滑踢 -> 风车 -> 枪舞 -> 枪投 -> (第二发丢出去后)
-> kill point -> (第三发丢出去瞬间取消)移动射击 -> finish
如果用LOR很吃手速,但是爆发力超级高的打王combo
开场滑踢后一套定王在地上,之后kill point定住用移动射击打高伤害
难度很高,也很帅,现在还在练习中orz
d. rush blade -> rainbow shot -> air blade
赶路用,一次可以跑很远XD
e. chain snatch -> 主动一觉 -> 主动二觉
豪华连发觉醒技
5. 注意的点
有些王不能定身的,就别乱发kill point,会出事的
像是遮断的メタルドロップ、ヌゴル(巨虫)这几只不要乱定
但是遮断的尾王エゲヌ,撞墙后或抓空都能定,别客气定下去打一套后finish吧
作者: loreck (路雷克)   2015-07-26 23:30:00
还在路边滑来滑去杂耍的小游侠推@@
作者: Adven (电风扇)   2015-07-27 13:32:00
金发公主:我定人内行

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