拖稿不好,我发现我拖了一个月,连raid都改了orz
竟然这样的话就写个改变后,加上之前没写到的角色混一下
总结的感想吧
Tier 3
上面没列到的大概都算Tier 3
通常原因是以下几点
1. 角色缺乏持续性火力
像是高爆发的念妈、剑豪,瞬间火力很够
但是raid比较吃的是长时间给出多少输出
如果装备不够好的话,很容易就卡在火力的问题打不出输出
2. 固伤角色
最典型的就是狂战、狙击型魔弹
raid防太高(90%)伤害低落打不出伤害来
3. 太吃装跟技术
像是银月、精灵骑这种
装备要很好很好以外,操作技术也影响很大
当然有爱(课金)能弥补Tier 3先天上的问题
但都要课下去了,为何不玩个好练又强的角色呢
所以Tier 3这几只在改变前都是乏人问津的角色
改变后的raid,敌人的防从90%下修到80%
虽然圣骑的buff几乎砍了一半,但是明显会发现软很多
讲求的不再完全是职业
有没有脑子、队伍协调变得更重要
改变后因为防变低,加上圣骑多了固伤buff
固伤角,以及混伤角更能发挥火力
原本P1就打很顺的团队,基本上只会打得更快
看起来是砍掉无限拘束,但我实际上打下来的感觉
不少只王可能是绑到一次就带走了
带不走顶多再跑一轮,倒也还好
现在绝大多数的团都是卡在P2
不能跑马拉松,火山防护罩回复速度两倍
加上火山的マテカ不能用暗帝开场拘束
而且也锁伤害强迫要把P1的四只小王:土、金、风、血打过一轮
目前打下来真的是一不小心就是会时间到
老实说这样变有趣多了,今天打了两场都超刺激的
目前大概要再一两周适应期吧
结论,改变后职业排名还在,但差距缩小了
拘束职一样很重要,但拘束职同时又有火力的话更好