※ 引述《zxcmoney (lol)》之铭言:
: 台版就某方面来说,运气非常好,
: 我们异界开没多久连商店兑换的套装说不定都还没换到,就有相关的新情报,
: 韩服开放异界套全面兑换的消息就释出了,
: 作为公会内的老手不是像seaEPC大的说法,说外服本来就这样,
: 而是我们有更好的说法去劝人近异界坑,
: "别担心啦,农到差不多以后就等异界兑换就好了"
因为外服,或者说原厂真的本来就是这样啊
从60年代的异界到现在85,异界的难度是一直调低,早就不再归在end game那区
(大转移后请目标85epic(?)
就跟我前面推文讲过的一样,异界装早就是"国民装"了
这边国民装的定义是,只要你有办法组队也愿意打
要全身自职装备~套装3set,可以说几乎不用到什么努力(在还可以躺的时候)
所以走在路上70+角色有异界装绝对是多数,已经变制服了(好啦起码日版是这样)
要往上6set加特定散装是会花比较多时间,不过也还好
(当然这边所谓的"还好"是要看人,我元素当初凑个3+3花一年,我觉得还可以,但很明显
不是每个人都能这样想)
而且凑齐之后的效果通常都会让人有有所回报的感觉
会觉得漫漫长路凑不完通常都是目标完美部位9set,这个在开放购买之后简单不少
但即使是这样,开放购买后的系统也不是你随便摸个一两个月就能搞定的
他依然是维持用来吃你时间的功能
改独立掉落之后材料(次元碎片)不再100%必掉,我二次打完不到20
掉自职装备机率,4人PT是1/17约5.9%,只有2人的话是1/19约5.26%
王装备掉落变成固定2,以前是3~4
套装购买需求量则是从283~513不等 (指轮170->283,裤子225->398)
要讲的话,都以从0开始算,开放购买后的系统在搞3-4set这段我觉得还比以前花时间勒
人衰一点全部部位都要用买的话半年一年也是跑不掉
(当然活动+人品好可能几个月就凑完也不一定)
所以我才会一直说,原厂定位异界就是拖时间用的,现在也不变
这不是什么护不护航或是讲风凉话之类,单纯举出一个客观上的事实
而举出这样事实的另一个用意是,这机制就是原厂搞的,除非台版不遵循原厂设定自行
简单化,不然台版异界要花的时间跟韩国/大陆/日本玩家都一样,不会因为韩版比较卖
所以他们系统比较好。
也就是说如果你觉得不喜欢这系统,你不喜欢的也就是这个所以韩/陆大卖的游戏的系统
要嘛放弃异界转摸游戏内别的,要嘛转去其他更有乐趣的游戏,真的会比较好
绝非风凉话,因为这块至少目前来说不可能变成速成(指1~2个月内凑满)化
: 真的还是不想农异界坑的,无独有偶的,
: 碰巧韩服也一起释出的传奇装备的情报,
: 而且现有的远古粉到时候会有设计图能够升级,
: 有些人就考虑走远古粉当毕业装。
嗯...以前苦痛装5件要250天,我都觉得跑去异界凑个3~6+散件还比较快勒 :P
: 但时间到就毕业,除了每天打绝望外,就顺手把把分身丢近了异界坑,
: 同样的故事又上演了。
: 总之endgame就是最后其他事情都做完了,最后最无聊的部分了。
: 而异界套等大转移后,就变成有固定进度量的模式,
: 现在日版、陆版都开了,台版跟上只是时间的问题。
: 只要不老是维修超过12小时应该不会有有什么大问题...