楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2014-08-14 18:29:31如果真的又死了,我倾向于营运不当,
适不适合台湾这点很难说,接手的两个营运都有问题...
但DNF的是不是真的快不行了?
我的答案:否定的
从所谓的免费制出现开始,所有的线上游戏都开始找自己的获利模式与留人的手段,
而dnf身为长青游戏,兼2013年全球营收最高的游戏,你要说该游戏的模式是失败的吗?
我想很少人能说"肯定的"。
※听说DNF 在2013年赚了14亿美元?
http://dnf.17173.com/content/2014-01-28/20140128174003470.shtml
而DNF能在外服成为长青游戏,留人的手段肯定是有的,
就算不合台湾主流,维持住固定的玩家量肯定是没问题的,
至于手段为何在此就不深谈了。
最实际的做法,看看巴哈哈拉区排行榜,
看看同公司下的游戏
排名1 英雄联盟 League of Legends (人气:1165952)
排名2 流亡黯道 Path of Exile (人气:585696)
排名8 A.V.A 战地之王 (人气:135108)
排名30 DNF(Dungeon & Fighter) (人气:19007)
排名39 全民踢足球 FreeStyle Football (人气:8414)
排名62 格斗联盟 Fighters Club (人气:3749)
排名67 Mstar (人气:3246)
排名2的POE应该要排除在比较中,以新游戏上市都会有一波试玩玩家群冲人气,
而DNF相比全民踢足球、格斗联盟,两个后进之秀,人气一直维持在稳定的状态。
这种人气还要说DNF留不住人吗? 我想这说不过去吧?
顺便看一下其他老游戏
排名43 精灵乐章 Online (人气:7343)
排名47 AION 永恒纪元 (人气:6071)
人气不到10000 还不是活的好几年,
这类游戏可以推测是死忠玩家支撑,
而DNF的M民们表现的还不够死忠吗?
记得NB时,曾冲回哈拉区排行榜18名吗?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=45020&tnum=1
看一下现在的18名(人气:50632)
就算有浮动表示当时人气少说45000,
那么 人气:19007 与 人气:45000代表什么?
其中一种解释,这人气:19007,绝大部分属于死忠玩家群,
而人气:45000 到 人气:19007之间的差距,才是观望玩家群的数量。
但这过于主观而片面,有多少可信度完全是自由心证的。
除非有制作 诺顿统计学 所用的统计数据库,不然一般玩家也只能从非常片面的角度去推
测。
http://dnf.garena.tw/event/20130311_CCBlist/
再来聊聊耐玩度与更新速度
耐玩度部分,应该区分成 M民 跟 一般玩家 ,两种大类别,
先说说 M民 吧,嗯... 该怎么说呢?
他们的人生写照大概是这样,
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-08-14 18:34:00就算这次修到明早九点,0+0+24,平均值连10都没
作者: pttomgpk (omggg) 2014-08-14 18:37:00
M民 QAQ
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2014-08-14 18:54:00DNF以内容丰富度真的没啥可挑了啦 尤其愿意玩多个职业的话
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2014-08-14 18:56:00你好我M砲 M灵
作者:
Adven (电风扇)
2014-08-14 18:57:00M妈 M萝
作者:
a0165749 (bleqdyce)
2014-08-14 18:58:00M公鸡
作者:
no321 (一生悬命)
2014-08-14 18:58:00M砲 M柔 M魔
作者: HATSUHARU (HarU) 2014-08-14 19:50:00
M大叔
作者:
u067 (だよもん乙女)
2014-08-14 20:30:00M萝 不过我算休闲玩家
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-08-14 20:30:00还我咭咭三比灵
作者:
xxx15435 (老屁股闭嘴)
2014-08-14 21:37:00格斗联盟PVP超粪 但是掉到这么后面还是挺意外
比较好奇 每次说endgame就会提到镇魂不过镇魂的难度 不是一般人可打的吧我个人是认为镇魂是给endgame已经过的土豪们杀时间像我这种小民只能看每日挑着打..
作者:
rni (aa)
2014-08-14 22:19:00开光可以
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-14 22:19:00镇魂最初是为了留住金字塔顶的玩家 俗称重课金群而设的经过多次调整已经不算太难了 能够爽农的人给他农出镇魂
作者:
agus1007 (so Nasty)
2014-08-14 22:23:00对整体强度提升是不大 只是想走路之前得先学会爬...打起来吃力先自我检视:套装齐了没 武器再点一下怎样(咦?
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2014-08-14 22:27:00顶层的没事做->请去挑战镇魂,中间平民打不赢或不想打?可以直接存钱去买,大家都高兴 (才怪
能爽农的大概是做出开光转给需要的小号吧固伤武器在点一下队打镇魂没啥显著帮助阿XDD
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2014-08-14 22:28:00然后也是因为镇魂越来越简单化,后面才再来个鬼畜安顿raid
能爽打得几乎都是拿高强的%伤,需要镇魂的通常是固伤大陆神豪就例外了...镇魂点+13 +14(远目镇魂简单化,可是有个门槛要过 钱......成本有够高我朋友就说他没办法维持这种开销去打镇魂就先放置
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2014-08-14 22:31:00韩国有练习模式可以让你进去挑战自己 (日版关好久了...