如果真的又死了,我倾向于营运不当,
适不适合台湾这点很难说,接手的两个营运都有问题...
但DNF的是不是真的快不行了?
我的答案:否定的
从所谓的免费制出现开始,所有的线上游戏都开始找自己的获利模式与留人的手段,
而dnf身为长青游戏,兼2013年全球营收最高的游戏,你要说该游戏的模式是失败的吗?
我想很少人能说"肯定的"。
※听说DNF 在2013年赚了14亿美元?
http://dnf.17173.com/content/2014-01-28/20140128174003470.shtml
而DNF能在外服成为长青游戏,留人的手段肯定是有的,
就算不合台湾主流,维持住固定的玩家量肯定是没问题的,
至于手段为何在此就不深谈了。
最实际的做法,看看巴哈哈拉区排行榜,
看看同公司下的游戏
排名1 英雄联盟 League of Legends (人气:1165952)
排名2 流亡黯道 Path of Exile (人气:585696)
排名8 A.V.A 战地之王 (人气:135108)
排名30 DNF(Dungeon & Fighter) (人气:19007)
排名39 全民踢足球 FreeStyle Football (人气:8414)
排名62 格斗联盟 Fighters Club (人气:3749)
排名67 Mstar (人气:3246)
排名2的POE应该要排除在比较中,以新游戏上市都会有一波试玩玩家群冲人气,
而DNF相比全民踢足球、格斗联盟,两个后进之秀,人气一直维持在稳定的状态。
这种人气还要说DNF留不住人吗? 我想这说不过去吧?
顺便看一下其他老游戏
排名43 精灵乐章 Online (人气:7343)
排名47 AION 永恒纪元 (人气:6071)
人气不到10000 还不是活的好几年,
这类游戏可以推测是死忠玩家支撑,
而DNF的M民们表现的还不够死忠吗?
记得NB时,曾冲回哈拉区排行榜18名吗?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=45020&tnum=1
看一下现在的18名(人气:50632)
就算有浮动表示当时人气少说45000,
那么 人气:19007 与 人气:45000代表什么?
其中一种解释,这人气:19007,绝大部分属于死忠玩家群,
而人气:45000 到 人气:19007之间的差距,才是观望玩家群的数量。
但这过于主观而片面,有多少可信度完全是自由心证的。
除非有制作 诺顿统计学 所用的统计数据库,不然一般玩家也只能从非常片面的角度去推
测。
http://dnf.garena.tw/event/20130311_CCBlist/
再来聊聊耐玩度与更新速度
耐玩度部分,应该区分成 M民 跟 一般玩家 ,两种大类别,
先说说 M民 吧,嗯... 该怎么说呢?
他们的人生写照大概是这样,