一个游戏随着时间一定是更新越来越少、活动越来越少、玩家越来越少,
这些东西减少和游戏要不要倒不一定有正相关,
有办法在人少之后还能继续经营存活,这个游戏才能长久。
很多人有一个迷思,一个公司一定要一直赚大钱才能永续经营,
所以大家都希望一间公司成长率每年创新高,
例如苹果一被三星赶过,大家就开始唱衰,
但苹果倒了吗? 一间公司有可能天天过年吗?
(苹果被一般的个人电脑压着打多久才反扑请自己查查)
如果一间公司整天宣称营运又创新高,这才是需要担心的事情,
例如房价整天创新高............
游戏也是一样,不可能天天都在排行榜前几名,
当然有些游戏占据很久,例如魔兽、LOL,
这就像你可以举出台湾有那些大公司,联发科、台积电......
但你不能说那些不在排行榜前几名的公司就准备倒闭了吧?
当然G社有许多地方做不好:
1. DNF的电竞没有办起来
2. 活动的时间点很奇怪(例如女鬼开在圣诞节,过年反而没更新)
3. 服务器合并没有处理好
4. 等等无法细数
但如果是游戏本身的耐玩度、更新速度,这只能说是欲加之罪何患无辞。
就以更新来说,重大且能拉回大量人潮的更新大概只剩大转移和女骑士,
你要想想你希望DNF要经营多久,这两个更新要放在什么时候?
通常是大节日时候吧,例如过年、暑假。
现在就更新完,明年过年还能拉人潮吗?
也许有人会说还有男枪、萝莉二觉、安徒恩等更新,
你觉得这些小更新能拉回多大人潮? 看看这次NB就知道吧...
游戏就像美食一样,有的人喜欢吃这个,但也有人喜欢吃别的,
合则来、不合则去,不可能人人都满意,
胡须张涨价人人喊打,骂到对方降回来,
但你家旁边便当店那么多,为什么你非吃胡须张不可?
再者也有人说,如果一家台湾传统美食店能够卖到和异国料理同价位还没倒,
那表示他的确将台湾传统美食发扬光大,我们应该夸奖他而不是诋毁他吧?
难道卤肉饭就比意大利面次等?