[闲聊] 为什么DnF就是活不长

楼主: steelballrun (steel ball run)   2014-08-13 00:46:20
虽然有点蛋鸡逻辑(到底是更新太慢活动太少导致玩家出走,还是玩家出走导致代理
不重视),但一直觉得很可惜,DnF在台湾就是蛮跌跌撞撞的,
连现在的Garena我看也称不了多久(最坏的情况是连大转移都没上就提早GG)
但在韩国,DnF一直都还是网咖前5,在大陆也始终有一定的热度。
Nexon 还有个 Cyphers 现在三不五时就是韩国网咖 Top 3,
结果在台湾就是已经结束代理....
我之前练了两只 80 等以后因为工作忙就离开了,
最近想回来结果看到 Garena 要死不活的样子就有点却步,
眼看跟韩服进度越拉越大 (版本差一年以上), 实在不确定要不要投入...
这让我想到另外一款其实跟 DnF 颇像的游戏:龙之谷,
两款游戏都是动作性强,完全副本制,end-game就是刷绑定团队的各种锻造装
(DnF还有拖尸这招真的不错)
虽然龙之谷也是曾经死在黑橘手上, 但现在游戏新断线的营运手法很明显:
让你快餐进来玩、花钱我也没差,反正各种经验值500%、700%,让你花钱花得有爽度,
更新也搞到只跟韩服差1个月内,韩服更新啥这边马上反应,练脚色速度又快,
签三年约要不要走到底是一回事,起码第一年就已经全赚回来(私底下访谈过公司人士)
反观 DnF...哀,是真的蛮喜欢这游戏的,但现在的状况实在很犹豫要不要投入XD
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 00:49:00
真的有种要死不活爱理不理的样子...台湾比较不红大概和文化有关吧...
作者: skhu1987 (胡了)   2014-08-13 00:49:00
窝也4这样觉der
作者: TheMidnight (恶梦)   2014-08-13 01:00:00
我个人是因为异界坑玩不下去,远二根本...主要是现在的异界坑,让你没有今天比昨天还要强一点点的感觉疲劳制度,让你练一只新角一定得花很多时间大部分的人很难同时练很多角色导致精神投资再一两只上,磨完就没了
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 01:06:00
打异界打不到要的东西 精神疲劳有变强XDDDDD
作者: no321 (一生悬命)   2014-08-13 01:06:00
远二套运不好的话 根本是今年没有比去年强的感觉
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2014-08-13 01:09:00
1.现在异界已经超亲民到变国民装,进去躺两下就有才给你错觉,原本设定本来就不是能速成的东西
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 01:11:00
其实不是探讨能不能速成 只是这种设计很容易让人失去耐性...我不知道别国怎样啦 台湾可能就...
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2014-08-13 01:11:00
2.系统上的东西G社也没改,你搬来海外版一样是疲劳度系统给你磨啊
作者: no321 (一生悬命)   2014-08-13 01:14:00
POE快要不删档封测了 再看看吧 会不会更糟
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 01:14:00
两三个月没活动然后就停止营运了...ZZZ
作者: iljapan61 (ki)   2014-08-13 01:14:00
说真的海胆大长期以来都用"原本"这种东西来护航 但事实是现在的人的确不喜欢那种又臭又烦的农装"原本"那种超无聊的农装材是不合理的吧
作者: sate5232 (Hao)   2014-08-13 01:16:00
国民装...我还没任一只脚色打到套装过
作者: iljapan61 (ki)   2014-08-13 01:18:00
而且一款游戏的改版本来就会慢慢放宽强装的入手条件根本没有什么值得好说嘴的
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 01:20:00
我不知道韩国人和日本人怎样 不过台湾人的确耐性低
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2014-08-13 01:20:00
用手机回推文有点慢) 我会这样说是因为这是有历史的游戏,很多都是因为过去因素而来,重点是代理商并没有自己调恶什么,你在台版摸到的跟海外版一样
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2014-08-13 01:23:00
我手机推文慢还没推完啦吼XD
作者: sate5232 (Hao)   2014-08-13 01:24:00
不想农异界我觉得我的endgame装大概就是80传承+研究所*5
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2014-08-13 01:28:00
这个在韩国常时前10,陆版号称百万上线的游戏,系统就是你在台版摸到的这样,如果这些特性觉得不适合你那真的quit很ok的啊,日版也是大改版才一堆人回锅平时常没人我也没打算护航什么,只是想指出这些特性怎么来的,再来因为原厂就是这样了,所以也不用期待台版能/会改善多少,学韩文丢原厂机会可能还大点~"~
作者: wiwi0147   2014-08-13 01:34:00
我觉得GGC是好公司祝DNF长长久久 大家别太悲观要有信心GGC的人一定有在逛PTT的 要给他们点信心
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2014-08-13 01:38:00
另外会讲变国民装也是有理由的,跟历来异界难度变更有关.但再怎么简单他吃的主要都是时间,就算是NB,大转移后也如此..so,这游戏就是这样啦(汗
作者: iljapan61 (ki)   2014-08-13 01:44:00
DNF连线特烂 bug多 职业没平衡 还有那个过关的结算画面长得要死 拖时间 一条疲劳下来结算时间就能占15分以上
作者: Zawar379 (露草)   2014-08-13 02:02:00
根据友人说 G社在粉丝页的某种经营形式也被精简了 叹~
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-08-13 02:04:00
这周四会维修,会更新吗
作者: TheMidnight (恶梦)   2014-08-13 02:37:00
反正,再等吧
作者: osalucard (奥萨)   2014-08-13 07:32:00
快点更新分解机啦,一个一个拖去分解慢死了...
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 07:43:00
一开始人很多 后来一口气人变少的其中一个原因是台版连线问题...断线飘移如喝水...如上述 台湾玩家没啥耐心的(ry
作者: gcobc12632 (Ted)   2014-08-13 08:18:00
因为鬼岛一堆跟风画面党 看看一堆画面好但是内容粪的游戏榜上有名就知道台湾没救了 每次打DNF免不了几句嘲讽:“干 这杀小 画面好丑”“这是网页游戏吗?”“画面好烂喔 内容一定没好到哪去 不想玩”诸如此类不过我是真心觉得DNF很好玩Orz
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 08:21:00
因为画面漂亮比较潮阿 好像高人一等XD
作者: Adven (电风扇)   2014-08-13 08:45:00
我开DNF游戏画面给朋友看 "干这就龙之刃啊!"
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2014-08-13 08:53:00
更新速度慢+鸡舍版刚进时pvp超烂带不起来风向
作者: sate5232 (Hao)   2014-08-13 11:10:00
pvp我到觉得完全不是重点...玩到现在我都没pk过几次
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 11:21:00
现在更新速度慢 根本的问题是 更新时程没安排好吧开服的时后是70版(名义上) 之后的更新速度快到不正常然后到最近才发现没东西更新
作者: Ghosta   2014-08-13 11:25:00
开服的时候,不是一堆人骂更新慢怒quit吗...
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 11:31:00
确实4/20 - 6/11 之间的空窗莫名的大...那时候就有在吵说 应该要开放end game的要素了
作者: sate5232 (Hao)   2014-08-13 11:32:00
刚开始有人说更新慢? 我还抱怨过更新太快耶XD
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 11:32:00
没错的话 4/25 前后还是70等封顶潮说实话 正常来说 那时候就该开远2 稍微找个有经验的玩家游玩的游戏历程 这东西就是一堆人天天打 要打一年的坑就算要拖时间 中间也该放个 幽灵列车有个抗魔装备 老手当作要开远2的前置 先农再说当下的顶装68粉也在里面 还包含终身级 布鲁印章结果 幽灵列车 混在时间之门的更新 大部分解玩就算了
作者: Ghosta   2014-08-13 11:56:00
这样一想 好像是骂更新顺序怪? (所以又回归:无能G_G
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:12:00
个人觉得原本设计就有问题了没记错的话 日本好像开异界装兑换/贩卖了上面有大大说 要打一年的坑 实际上 看脸黑的程度打个三年还没出坑的大有人在就像前面说的 今天没有比昨天更强 今年没比去年强要玩家怎么打下去就像程式安装一开始跑了5% 放1个小时回来还是5%你会不会想关机重装一次 不然干脆不装了讲严肃一点 人的生命是有限的花在游戏上的时间就这么多 一年复一年 进度缓慢爬
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:18:00
这部分还要考虑游戏发展历程 以当时而言 同时有两方向的
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:18:00
谁又等的了这么久 别的游戏用心打 一年大概就差不多这个游戏打一年强度几乎没啥变化 或是只能买商城
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:20:00
没错的话 是同时有真猪套装 与远2玩具系列的
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:20:00
活动称号之类的来变强 整个设计就歪掉了
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:21:00
以当时评价而言 两者是相近的 然后观察玩家的评价异界套的成果似乎不错 以致于未来发展出远3
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-13 12:23:00
只能说时间背景不同 现在流行炒短线
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:23:00
远3明显的改进远2的缺点 进度成长速度的问题
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:24:00
远3的散件系统更改 由于装备量下降 相对的套装率上升很多人很快就能享受6件套.9件套的成果(不完美毕业)
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-13 12:25:00
原厂也在调整end game模式以及增加亲民的机制
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:26:00
而散件也能快速完成单气息 再慢慢更新为双气息实际上成长速度是很稳定的 也能让玩家自行选择方向性
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:27:00
现在还会关注DNF的玩家应该都不算是短线型的手上角色80以上超过5只的我想也一脱拉库人就算只想要6件套 6X5的碎片蒐集也足以称到改版
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:28:00
已剑魂来说 除了桶战士外 也有所谓的龙战士或拔刀士
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:29:00
个人觉得很没必要拖这种台钱更不用提套装效果的差异性 有些人会想要两套
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:29:00
对配装法的可玩性强化的同时 但在强度上也维持远2的价值远2散件的单一强化度 与 远2.3套的搭配性都有兼具不得不说 远2.3的设计是成功的 确实有让人农的动机
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-13 12:32:00
不是拖不拖台钱的问题 更新进程就在那里要挑战后nb后最速大转移传说 抱歉 只会产生更多问题..
作者: philfeel978 (废柴二号)   2014-08-13 12:33:00
DNF卖点之一的打击感很棒,但是游戏体制还是泡菜
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:37:00
可能有些用语不太准确 造成误会了弄异界套装系统时 就已经界定了 endgame游戏型态重点在于 这个型态你要让他维持多久
作者: Zawar379 (露草)   2014-08-13 12:40:00
我还是觉得这游戏的武器、装备种类太少...
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:40:00
这个东西牵涉的是 玩家黏着度 接下来改版进度以及 下一个endgame的机制老实说 我觉得设计者没考虑这么多
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 12:41:00
以台版来说,远三套装掉落率还有点希望让人会花时间去努力刷,远二套装只有坑爹
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:42:00
就只是能拖多久算多久 人气能维持就不理他
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:42:00
从远古图的模式 就很明显 黏着度对主人物就是每日任务
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:43:00
玩家养成习惯 就算有点累也上线刷个一趟还ok
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:43:00
拖台钱不是不行 而是拖到让人觉得没有进度 就没意义玩家人口基数多 顶多是一批玩家疲劳quit 换 另一批
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 12:44:00
脱台钱也要拖得好看 远二打起来就让人觉得没终点...
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:44:00
基数少的话 这种做法就是自杀了...
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 12:45:00
还好后来外版有变成可兑换...不然根本崩溃
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:45:00
这同样的模式 一直出现在不同的地方 极限.远古.镇魂
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-13 12:47:00
角色养成进度只要台版平安活到异界人patch就有解没有活动让玩家提高游戏意愿倒是该打屁股
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 12:49:00
G设还记得他们有代理这款游戏吗(远目)
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-13 12:49:00
我反而觉得台版东西送太多太佛 一点要赚钱的意思都没有那有一个游戏课金商品放著不动会越来越多的...
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 12:50:00
这点我觉得还好(看着捞大钱的magi礼包)
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:51:00
要说的话 这游戏的获利模式就是第三代商业模式的起点另外照消息释出的顺序 送东西也是原厂的意思
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-13 12:53:00
那是基本 各版本营收主力都是礼包 可是契约跟永久服务
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:53:00
今年年初 还开个宝珠与华丽徽章大放送
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:53:00
我觉得按照过去送的东西 我觉得还不错
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 12:53:00
而且送东西去吸引玩家甚至掏钱买东西也是常用手法XD像我现在玩PAD 几乎天天送魔法石,结果营收世界第1
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-13 12:54:00
我怎么记得台版佛的乱七八糟是盖伦a的政策 号称体贴玩家
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:54:00
主要目的有两个 1.照顾不想花钱的玩家 2 当商品促销
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 12:55:00
无课玩家很多,但是掏钱的玩家更多就会这样
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 12:55:00
释出换团队的消息是去年 宝珠大放送是今年的事情
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 12:55:00
无课人数其实是很重要的 他们大大影响游戏生态没有足够的无课 免费MMO要做起来难度很高
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2014-08-13 12:58:00
尤其DNF这种游戏,其实是需要人口去支撑游戏资源的像是低阶素材一直到高阶装备你看台版人口就这么少,高阶装备出产不多,连高强的资本也没有,这种游戏人口多去产生资源真的重要台版现在就是缺乏人口
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-13 13:02:00
光是专业技能要的低阶物品 就贵到哭哭了
作者: zxcmoney (修司)   2014-08-13 13:04:00
人口流失 又回到g社初期营运的问题了不过 要说回升的话 确实现在有人口回升的迹象从一些玩家回流 打算收强拳称号.炎龙.摩儿等等可以推测是有玩家回流 能否稳定下来还要观察
作者: raymondliu18 (一球)   2014-08-13 13:37:00
因为台版刚开不给买币 一堆人就崩炸
作者: weyuan (抹布饭团)   2014-08-13 14:35:00
远2...恩...一个礼拜河蟹6路过银月从78脱尸道84,收招全套XDDD
作者: a70601020   2014-08-13 16:19:00
阅. 犹豫的不投入,所以活不长.
作者: HaveTo (必须!)   2014-08-14 00:01:00
<=单纯因为农异界无聊又麻烦所以quit
作者: vanler (凡)   2014-08-14 10:58:00
单纯人不在台湾所以quit 不想跟对岸人民一样vpn乱跳w
作者: Voiscre (TRUST)   2014-08-15 23:38:00
对这游戏超有爱 无奈不是学生了 工作以外的事情也变多没时间农装就渐渐淡出...台板还是有支持合了一套Rare XD
作者: zzz5238 (zzz)   2014-08-29 09:20:00
动作性太强容易疲劳,加上市场文化对这类型游戏不友善台湾内需市场小 竞争性高 现在付费方式以免费为体验很容易有新的游戏把轻度玩家吸引过去而且对于刚加入的新手上手有一定难度我觉得动作性高 技巧性强的游戏的客群在台湾不算太多重度玩家觉得不错的游戏 一般消费者可能并不这么认为我也喜欢DNF 可是我真的不看好他(在台湾)

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