有点旧的分析但我现在才在wiki上看到
当Boss是和小兵一起出场或会召唤小兵的场合, 阵形该怎么排
编成画面に次のように番号を振る。
1 2
3 4
5 6
上段:1、2
中段:3、4
下段:5、6
前列:2、4、6
后列:1、3、5
各武器种の挙动(ガリー・キーパー戦に限る)
打
编成中有打, 则全员的音乐魔法攻击对象包含Boss (通常和特殊攻击不受影响)
放在上段打Boss, 放中段或下段攻击小兵
斩
放上段或中段攻击Boss, 放下段攻击小兵(编成中有打则音乐魔法会打Boss)
突
放在2时攻击小兵(编成中有打则音乐魔法会打Boss), 其他位置打Boss
但如果6是斩, 4或6是打, 符合其中一种状况时, 13456的突会攻击小兵
魔
不管放哪都会移动到上段后方攻击Boss
弓
放134对Boss, 56对小兵, 2可能打Boss也可能打小兵
编成中有打则音乐魔法会打Boss
铳
不管放哪都会移动到下段后方攻击小兵, 编成中有打则音乐魔法会打Boss
如果2是铳且1是打, 铳有可能锁定Boss
铳的应用例
Boss如果在上段找不到攻击对象, 会移动到下段,
(ガリー・キーパー是弓系Boss, 其他种Boss不知通不通用)
利用这点可以制造出铳直攻Boss的场面
1:铳、突(条件付き)
2:突、铳
3:打、铳、突(条件付き)
4:打、铳、突(条件付き)
5:斩、打、铳、弓、突(条件付き)
6:斩、打、铳、弓、突(条件付き)
突的条件参照上面所提(6斩 or 46打)
(例)养了很多铳的人
铳 铳
铳 铳
前卫 前卫
(例)养铳和弓的人
铳 铳
前卫 打
弓 弓
魔・弓が中心の编成
因为摆了魔, Boss会维持在上段,
这要注意的是别让攻击目标被小兵吸走,
以通常攻击/特殊攻击为主力输出的铳因此会很难发挥,
弓如果摆在56也会被吸, 要避免