很多是从棕色尘埃来的 现在不确定所以可能会错
1.聊聊摆阵,因为GBM法系只是法伤的物理职,相对单纯
战恋学棕色尘埃比较彻底一点(其实我只玩一点点 纯看推文)
1-1.假设支援为 三格 □■□
GBM摆阵: 支援->三格都放打手
行动顺 = 支援->三格中间打手(三人吃到支援)->
攻击(经过一次攻击,双方攻击交换)
战恋摆阵: 三格中间放法系
○ ○ □■□
支援B 支援A D C E
行动顺 = A -> C -> B -> DorE (该单位吃到A+B buff)
-> 进行攻击
1-2.假设支援为 九格 □□□
□■□
□□□
□□□ ○ ○
C D E 支援B 支援A
□■□
F G H
行动顺 = A -> G -> B -> D ->吃到两个支援进行攻击
(CEFH吃到两个支援)
此外还有法系为第一行动顺的排法 这里就不提了
2.养成
2-1.强化满等->升级(升星星)
理论上抽三星以上应该都可以到六星,主要目的提升面板
抽三星以上的角色,升级一阶后(三星角就是四星)可觉醒获得能力
再往上只有面板
升级素材为同星肥,并且数量=星星 (五升六=五只)
在棕色尘埃有普抽券(专抽一~三星角用的)可以农
而且可以轻易获得大量
玩家通常抽满后带去可以二带七或者一带八的关卡周回练满
(你没看错,比如说就是把一星肥养到五星)
暂时
意思是,法在不攻击那回,若法的前后顺位都是支则这2个支的中心点都是法?
支援就是丢下个顺位为中心目标 不管目标是啥但因为法第一回是施法 不消耗你的攻击
哦...ABCD是你放的行动顺 而上面那是实际行动顺?
这样是不是法根本没差不是?其他人还是吃到一样BUFF数
哪有一样 你原本第一个攻击手最多吃一个buff除非你把第二支援塞到第一支的目标
法就算不动也会过1T不是?这样BUFF时间不也是继续算?哦我好像懂你意思了..你意思是这样下T轮到法行动时会有两个支援BUFF 这样?
以九格为例子 你的第一个打手在攻击时只能吃到1buff法系攻击时要吃到2buff 需要第二支援够久
作者: fortrees (九黎鲧) 2021-03-23 17:00:00
应该是指赚一回合的buff吧
只要BUFF够久的确是这样...但反过来说不是法系的话第二次攻击也是吃到2BUFF不是?当然优点就是那格位置放法系不会损伤害这样...
所以基本规则都一样 只是出手时机不同所以可以有变化
直接来说 法系施法时可以让你转移行动顺序而不是只能排支援->赋予支援
作者:
xian (咸蛋超人)
2021-03-23 20:40:00看没... (汗
作者:
tatuya (TATA)
2021-03-23 21:05:00支援目标都是自己顺位的下一位 如果支援是第一顺位 那BUFF
作者: zee0012002 (zee0012002) 2021-03-23 21:05:00
有玩过GBM 这款好上手吗
作者:
tatuya (TATA)
2021-03-23 21:06:00就是给第二顺位的人 然后再看BUFF的范围是什么方格再来排一起吃BUFF的角色 想要吃两个以上的BUFF就要思考一下站位跟行动顺序
作者:
RDko (レッドデス)
2021-03-23 22:00:00GBM还没弃的我告诉你 比GBM还难搞 但是有玩过上手算快
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2021-03-23 22:08:00好不好上 是问开寝难度吗?
2-4.装具 战恋也是三件全满+1技 技能强化只能升9次最后一次应该就要用装具
我觉得这边的法好像不是这样规则耶...我照辅助->法->辅助->攻击的顺序摆第一只辅助还是会丢在法上 不会跳人
是说会因为法pass的关系已经有的buff多延迟一回合?
好吧 所以意思是因为法没打出去所以我方继续动到攻击为止?这样好像把法师当成施法中心用 如果支援效果好可以上两发到下一个攻击 应该这样理解没错吧
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:06:00不过这块的支援效果是算TURN的,敌我每动一个人算一TURN。所以会发生上了攻击后等我方攻击时时效已过的情形…orz
gbm的buff算法是每wave计算一次总turn,双方不管有没有死人都会把turn算上去,直到下个wave才会重新计算
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:39:00恋姬好像不是。像出血的持续时间应该是数turn,敌我动几个人
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:40:00就损几次,也会有敌人剩一点点,动完后损血而死。变成说你得算一下敌人的攻击顺序,不然上什么debuff都是白上也之所以升技等级变很重要,因为可以延长有效turn数。
所以gbm那棚的buff算法真的是超级简化,直接算该wave其实我觉的橘大的说明文如果再套个buff回合数上去看应该会比较好理解在讲什么东西XD
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:47:00wave比较直观就是。然后因为敌我的增减也会影响turn数会很难算,所以我都偷懒(汗
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 14:55:00我没有(挺) 之后来练只魅惑坦玩玩看。
棕色这套 全都吃T数的 一人动作一次过一T以前有出过很强的角buff持续99T然后打下去龟到过99T就喷了(有够久有几只角色其实明显几乎都是棕色来的但top级的几乎没看到或者被削弱
但红手是个超机掰的东西 阿不小心用到棕色名词...
有个问题 敌我一起行动的顺序是?GBM可以开场就先看到战恋你只能看到敌/我各自的顺序而不是总顺序
?战斗开始后 底下战斗开始前 你要自己算比如说你想在敌方boss动之前魅惑或晕看他头上顺序是3 你就去找1,2的类型会不会吃攻击顺如果1,2都是支援或特殊 那一定得先挨揍一次
我是说像GBM那样可以直接看到敌我一起的行动顺序战恋没这东西 你只能看到我方1~9和敌方1~N 但实际开战时的行动顺序你开场前看不到
本来以为是有规律的 敌1我1敌2我2...但好像也不是但观察后我想到这篇说的法系拉行动顺这事情例如本来是 敌1我1我2敌2我3 如果我2那格是法系的话会变成 敌1我1我2(法)我3敌2 这样?
前你是你的我1是支援阿应该就是双方各出手一次换回合吧支援的话就可以无限接龙
哦哦! 所以只要没出手(支援/法/被控?)就会一直递补?
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 21:24:00应该是速度,用速度快的人带可以连动。不过敌人都内建10%(=装具满??),所以敌人的1一定先动。
敏跟速度没关系 敏你就想成格档/招架之类的机率减伤
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 21:52:00原来如此。顺便问一下,人物能力右边三个是命中、爆击和速?
作者:
gaha (gaha)
2021-03-24 22:03:00(笔记) 谢谢说明。
作者:
fff417 (天璇)
2021-03-26 00:53:00敏捷应该跟一般人想像不一样 棕尘的敏捷是触发35%减伤所以出手顺序跟敏捷无关 就完全照你指定的顺序能连动是因为你那只是支援/特殊 or 对方该动的被控住