https://i.imgur.com/cWgvZWC.jpg
今天早上刚抱着大腿过完11跟12区,刚好开局事前是选公认不吃香的神骑
外加送的SSR券也刚好是神骑的八之闇刃,就这样用仅有的双神骑SSR打完主线N了
打完的感想是有突破、有大腿真的轻松不少
因为大腿是看自己角色最高数值,所以要有相同突破星数跟等级才能借到
同等同突破的角色,最少要弄一只二星角才比较轻松
当然只看突破不看稀有度你就算突R角也是可以借到二星SSR
不过通常还是突SSR比较实际,有三星就能躺过主线N了
说是这样说啦不过实际上也不太能算主神骑阵容就是了,看图片就知道其他势力居多
全22人 2SSR、2SR、18R
https://i.imgur.com/wE4wDOG.jpg
版上蛮多篇讲不少基本概念的,这篇基本上就围绕在角色使用心得上去写
不过这边先提一下角色数值的部分
物、魔攻
这游戏物攻角的基础命中不同,魔攻角一律命中99起跳
但是也有ハルカ这种物魔都有的特例角命中就没99
所以除非被降命中,否则魔攻角通常不太会有MISS问题
不过撞到稀有怪ハニ这种不吃魔攻的会很惨就是了
然后目前魔攻角色很少大概一只手数得出来的程度,所以魔攻方块很多时候都拿来当地基
命中、回避
前面说的魔攻角基本99命中,大多数可以当作必中看待
不过也得确认完命中跟回避之间的运算才比较好确定
连击率
一次攻击时发生连续攻击的机率,不过攻击中被打疑似会被中断
反击率
被打会马上反打的机率,这反击不算在原本的行动里面
所以可以看到一直反K后还能补一刀的情形
晕眩发动率跟抵抗率
攻击有机会打晕人的机率以及抗性,不过发动跟抵抗怎么互相加减计算要等专业人士测
但是有只角色被动不吃晕眩在抵抗率上面就直接挂99%给你看
必杀充填量
简单来说就是充满必杀条的速度高的能破10%,低的只有3.5%
所以某些角色可以出完两次必杀才下场有些则是连能不能发动都有问题
当然啦,这游戏有技能跟道具可以直接加必杀条也有补充填量来弥补这个问题
以上是数字越高越好的数值
三种速度类都是用秒去算,同时这三种都是数字越小越快
移动速度
预备区出场后移动到定位的速度,目前最速跟最慢刚好差一倍
如果开场就直接在场上这部分就没什么问题,虽然现在出场顺序本质上还是随机就是了
出击速度
指在预备区到能出击前的时间,前者是出牛棚后的走路速度
这个则是在牛棚热身要花的时间,所以移动快的出击不一定也很快
行动速度
简单来说就是攻速,做完一次攻击动作到下次攻击动作所花的时间
跟连击率是分开算的,所以会有那种久久打一次连击跟打很快但是都只打一下的
虽然不太容易去看就是了
好了来聊一下角色使用心得,SSR跟SR通常有就练毕竟没那么好抽
R角就看个人喜好居多,不过神骑的优先度会高点
SSR
神骑エクシール
https://i.imgur.com/mYbz62j.jpg
御三家杰尼龟(误),就是个坦而且还真得很坦的那种
本身充必杀速度又是游戏里排前头的,到下场之前基本两发最高三发
而且又是特大伤害加上普攻其实也不弱,突破之后其实没那么糟
很多时候都要靠她去坦那种敌方数量少但是高攻高防的关卡
借到另一只二星同时出场几乎都能站着打到快结束
必杀砍下去通常7百左右,很适合打那种手门杂鱼,砍BOSS也是一发下去半条左右
不过缺点也是在打那种海量杂鱼很容易不小心先让绿条跑掉的问题就是了
八の闇刃ラブディエル
https://i.imgur.com/SBQQXQx.jpg
算是靠普攻吃饭的,因为必杀一场只能一发而且集气又慢
不过本身强制0仇恨跟远距离的关系,通常可以很安稳的不受伤到下场
击晕跟连击率算前排,不过战斗本身多人大乱斗很不好看出来单一角色的平A输出就是
当然跟七贤腕比应该还是贤腕比较实用,毕竟贤腕可以弥补缺少AOE的问题
SR
翔子
https://i.imgur.com/xIq18pM.jpg
大家都有的初始SR,其实营运给的蛮不错的硬度算能撑、必杀横一列
被动下场前有机会再打一发必杀才退场,算是很堪用的起始AOE角色
不过移动速度龟速,通常不是开场站在场上还得看她从后面慢慢走进来很尴尬
行动速度也是超慢的7,所以输出真的都靠反击跟必杀在打
奉轮こもり
https://i.imgur.com/i1j1IaD.jpg
很可爱所以就养了,实战上算是偏靠多手数打晕的回避型角色
不过本身输出低而且皮薄,被打到很容易迅速退场
必杀技是敌方区域命中回避-99的DEBUFF,对提高前排生存率来说还不错
虽然打到后面通常还是看到对面都没什么MISS就是了
本身也是前排不过带强制0仇恨被动,所以很容易让火力集中在坦身上
集气速度也算快的第二发必杀通常可以在退场前丢出来掩护后续人员
然后真的很可爱又是织音画的(重要)
R
神骑ユユエル
https://i.imgur.com/vt3aEIH.jpg
应该是目前唯一必杀是补血招的,基本上就是エクシール的补血罐
我也不知道为什么エクシール仇恨值总是高到几乎都是她被揍
所以很容易看到长长一条红条,不过有ユユエル之后通常可以把那红条补满
基本上算是神骑组的必须角色了,可惜我没有抽到アルゴル不然可以稳定补两次才下场
神骑デュエル
https://i.imgur.com/9Ak94pZ.jpg
决斗!
本身就是个梗,不过算是少数难得的魔攻输出角攻速也是最快的那种
必杀是横一列可惜了点,用起来就很朴实无华的那种
神骑スケートル
https://i.imgur.com/xv5AxFn.jpg
起始神骑角不过我起始不是选她,也是之后缺收残局的角色才拉起来的
确实只要不被打到她在输出面上是能弥补我缺的清杂鱼海能力
因为她高攻速外加必杀被动也是加攻速,算是很搭エクシール的角色
红宝石
https://i.imgur.com/GAglwtR.jpg
起始主角
嗯...中规中矩就算是可以先拉起来当中坚的那种吧
蓝宝石
https://i.imgur.com/36R3X1q.jpg
主线2章结束加入主角群之一
其实我用了很久才发现她是偏防的高反击型,不过本身远距离还挺奇妙的
主要还是她的必杀技全体AOE带50%击晕,通常可以晕住一波敌人降低不少压力
不过集气速度慢大概就是退场前丢个一次就换人接力
黄宝石
https://i.imgur.com/R6rVaL4.jpg
主线4章结束后加入主角群之一
她大概也是主角里面最实用的除了攻低皮薄,其他数值平均上都算有的程度
必杀也是全体AOE带-20命中,不过最重要的还是被动耐力50%以下会帮自军全体+25%必杀条
能补必杀条这件事情就是强
紫水晶
https://i.imgur.com/PpJfUX4.jpg
主线5章结束后加入主角群之一
四人里面我最喜欢的一位,不过加入时间太晚能上场的时间真的不多
但也是少数的魔攻角,必杀技的70%全体魅惑我还真的没用过不知道实用性如何
等之后再看看
闪忍ツルコ
https://i.imgur.com/RWZvvRB.jpg
起始闪忍角,看起来顺眼就选了,毕竟一开始也没想到御三家是带势力BUFF
起始三选一的角色基本上算是同一种类型,都偏高攻速高连击的角色
不过在攻击力上算是偏低,所以打到很硬的那种就有点问题
ツルコ必杀技是带+50%晕眩,算是偏向降低压力的那种
其实这只也蛮可爱的,大概是因为我吃织音的画风吧
差不多就提这几只吧,剩下的大多是有用过感觉上普通要不然就是不怎么想练的角色
N主线如果不急的话只要有SSR2突角就可以每天抱着大腿安稳过五场的程度
要说难应该是还好,毕竟现在没事前还有SSR券可以保底一只
初期突破300点也算是能凑出来,不过之后没SSR券的新手应该就头痛了
当然以现在的网页游戏来说步调是真的太慢就是,接下来就看活动奖励给得怎样
至于HARD,很明显的没什么值得去打的价值,因为等差补正问题
造成难打又没多少宝箱跟经验可以拿,顶多每天抱着大腿打个几场拿初回奖励就好
看之后会不会做什么修正
现在大概就悠哉地耗体,玩玩俄罗斯方块等星期三的活动开放吧
不过主线六章出来的那两位倒是挺吸引人的,不知道有没有机会给人抽
应该也会有对应的第三人吧
差不多就这样,以上是跟A社差不多年代但是没碰过A社作品的老人心得
而且现在和其他人聊这游戏很多人都没听过超昂了(′・ω・`)