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零、前言
嗨多摩~一直在犹豫要不要开这个坑...
一是怕有错误会误导别人,二是血攻防是一系统以外,还有降攻组跟降魔防组,
写了一个没全部写完又好像不甚完整,万一我懒得写了请交给GN酱写完他_( :3”∠ )_
很大机会只会有(一)就停刊惹www
壹、分类
要弄清楚怎么计算前,要先把千千万万种技能类型先搞清楚怎么分类,
大致上分为以下几种:
1.自体面板增加血攻防
异邦の踊り子ビビアン
此类型的计算已经显示在面板上了,无须多做额外计算。
2.出击中增加血攻防%数
帝国元帅レオラ
有写出击balabala的,
此类型会在进游戏前的队伍内先行做计算,并无条件舍去取整数。
3.配置中增加血攻防%数
[神器の継承者]王子
写配置中balabala,
须于游戏中下场且待在场上始可作用,如撤退此buff则会一并失去作用。
4.针对特定对象/职业/属性增加血攻防倍率
锻冶职人サンディー
恋する召唤士リノ
补充:
白の皇帝
帝国绿帝的帝国Buff也是属于这类,所以如有冲突到会取最高。
天才戦术家ヘレナ
技觉前的破仑虽然字面是写着全员,但事实是被归类在这一类的,
所以跟技觉前的伊吹会相冲。
5.全员增加血攻防倍率
[小さき英雄]王子
地の军师ウズメ
帝国元帅レオラ
神秘の术士シャルル
6.普通技能
除上叙以外的大多数角色开技增加自己血攻防技能的皆是属于此项。
补充:
ロゼット
银公主技能虽然写着对象为银角,实际算做普通技能,
普通技能与普通技能之间可以累乘叠算。
7.一级技能
一级技能角色目前还只有几只建议可以直接记起来,
一般王子
死霊魔术师メメント
魔物使いブランシュ
大悪魔召唤士ラピス
破魔の圣树
神官戦士団长エクス
圣女イリス
闇司祭ベルディナート
7.一级技能
队商长ディエーラ
守护の圣树
土霊使いシャオメイ
8.舞孃/执政官
舞孃/执政官自身数值与以上计算同样去计算,
并于计算完后的自身面板再直接加值于范围内角色,
舞孃与执政官并不会相冲,作用至同样角色可累加,
舞孃(执政官)与舞孃(执政官)不会互相叠加,作用至同对象只取最高。
9.特效/特攻/暴击
辉弓士マーガレット
※特攻的攻击倍率并不会显示在面板数值之上
重装砲兵レギーナ
叛逆の骑士コーネリア
值得一提的是黑POI一人独占两项,且可叠加。
此类作用于面板数值计算之后、攻击敌人之前,
因此实际作用不会显示于面板之上,
舞孃加诸于角色身上之数值可被此类乘算,
并于计算结果后再行扣除敌人之防御力,才得最终伤害。
贰、叠加作用效果
1.自体面板 - 已显示至面板,不另做计算
2.出击中 - 所有出击中累加后计算
3.配置中 - 所有配置中累加后计算
4.特定对象/职业/属性 - 同一角色取最高做计算
5.全员 - 取最高做计算
6.普通技能 - 普通技能可直接做累乘
7.一级技能 - 同类型作用只取最高
8.舞孃/执政官 - 详细说明于上一类
9.特效/特攻/暴击 - 可累乘(如金索玛对空中妖怪可累乘)
参、计算方式
一般角色计算方式如下:
1.出击前:
原始面板*出击效果=计算结果1(无条件舍去取整数)
2.进游戏:
计算结果1*配置中*特定效果*全员*普通技能*一级技能=计算结果2(无条件舍去取整)
3.舞孃:
同以上1.与2.之计算方式得舞孃面板
4.加上舞孃:
计算结果2+舞孃面板*舞孃乘算值=面板数值
5.最后计算特效/特攻/暴击
实际攻击=面板数值*特效/特攻/暴击
6.最终伤害
物理最终伤害=实际攻击-敌人物理防御
魔法最终伤害=实际攻击*(1-敌人魔防%)
肆、范例练习
一、
QB:
队伍:
案发现场:
I.血量-
编成:安洁琳(+5%)、爱纱(+15%)、滑妹(+5%)、帝补(+5%)
配置:无
技能:滑妹(妖怪1.1)、九尾QB(4.0)
1.出击前:
99等QB血量素体为1820,入场前先计算编成无条件舍去取整,
1820*(1+5%+15%+5%+5%)=2366
2.进游戏:
再计算场上,一样无条件舍去取整,
2366*1.1*4.0=10410
得10410为实际血量,与图相符。
II.防御-
编成:安洁琳(+5%)、幼圣(+7%)、滑妹(+5%)
配置:王子(+20%)、蒂法(+5%)
技能:滑妹(妖怪1.1)、九尾QB(4.0)、幼圣(一级技2.5)
1.出击前:
QB99等防御517,先计算编成,
517*(1+5%+7%+5%)=604
2.进游戏:
再计算场内配置与技能,
604*(1+20%+5%)*1.1*4.0*2.5=8305
3.接着计算舞孃:
舞孃-
编成:幼圣(+7%)
配置:王子(+20%)、蒂法(+5%)
技能:幼圣(一级技2.5)
3-1.出击前:
小雅裸体防御444,
编成先计算,
444*(1+7%)=475
3-2.进游戏:
再计算场内配置与技能,
475*(1+20%+5%)*2.5=1484
小雅技能取70%,
1484*70%=1038
4.加上舞孃:
最后得QB防御为,
8305+1038=9343
与图相符。
二、
POI:
队伍:
案发现场:
防御-
编成:幼圣(+7%)、铁匠(+5%)
配置:王子(+20%)、蒂法(+5%)、铁匠(+15%)
技能:铁匠(暗黑骑士1.2)、POI圣骑士の守护(2.5)、幼圣(一级技2.5)
1.出击前:
POI99等防御765,先计算编成,
765*(1+7%+5%)=856
2.进游戏:
再计算场内配置与技能,
856*(1+20%+5%+15%)*1.2*2.5*2.5=8988
3.接着计算舞孃:
舞孃-
编成:幼圣(+7%)
配置:王子(+20%)、蒂法(+5%)
技能:幼圣(一级技2.5)
3-1.出击前:
编成先计算,90等肥肥安防御441
441*(1+7%)=471
3-2.进游戏:
再计算场内配置与技能,
475*(1+20%+5%)*2.5=1471
肥肥安技能取100%,
1471*100%=1471
4.加上舞孃:
最后得POI防御为,
8988+1471=10459
与图相符。
伍、参考资料
http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/aigis_log_2017_1.htm#BUFF_DEBUFF_1
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27417&snA=1020
以上,如有错误或需要补充欢迎指正,作者要先去休息了>(゚∀。 )
(。∀゚)<但我自己也觉得颜色有点花,可是懒得改了