[无用][御城] 伤害和相关公式

楼主: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-18 04:59:14
先科普一个重点 所有%数型的效果都是取最大正值和最小负值
意思是今天福山城改一同时被弘前的20%攻、鹿児岛的15%攻覆蓋
同时她已经满巨(特技25%攻)并且正在坦织田信长的伤害(-20%攻)
身上的15% 20% 25% -20%只会取最大的25%和最小的-20%
把两个相加得到5%的倍率
如果没有被信长打就只取25%
作者: dahos (dahos)   2018-03-18 06:28:00
(′・ω・‵)有心得推
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2018-03-18 06:36:00
只能说是有用心得但读的好累
作者: willie5213 (ECLAIR)   2018-03-18 07:22:00
优质好文
作者: testuse (QQ)   2018-03-18 10:49:00
比较需要攻速的QQ
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-03-18 11:22:00
广岛才没过气呢(′‧ω‧‵)
作者: your025 (your025)   2018-03-18 12:12:00
(′‧ω‧‵)过气是因为俊府改一? 还是ㄐㄌㄉ?
作者: Yumichi ( ′-`)   2018-03-18 12:20:00
自己的25%是什么?
作者: colinslik   2018-03-18 12:59:00
所以吃到地形加成的6星 会比没吃到加成的7星强吗?还是只有易大师这种靠计略吃饭的可以无视地形?
作者: windnduck (be Human)   2018-03-18 13:37:00
自己的25%就是巨满之后启动的特技效果福山城改壱特技:自身の攻撃が25%上升攻撃速度が30%上升
作者: Yumichi ( ′-`)   2018-03-18 13:39:00
喔喔原来是说福山 我想说广岛怎么有25%
作者: windnduck (be Human)   2018-03-18 13:40:00
提升幅度是20%,可以自己算一下,通常还是吃地形六星强但如果城娘自身没带攻%是很难超越带攻%的城娘因为广域的提升效果比自带的差,目前没有例外吃地形大概就是为了三围上升跟减气,效益会好很多
作者: tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)   2018-03-18 18:00:00
心得推
作者: mvs06 (peace)   2018-03-18 18:34:00
推 谢谢分享 新手长知识了
作者: kokal (细菌)   2018-03-18 20:14:00
式子可以再加上范围内城娘/兜增减伤,这个也很常问
作者: windnduck (be Human)   2018-03-18 20:18:00
那个还是开文第一句话处理,正值取最大值
作者: kokal (细菌)   2018-03-18 20:25:00
(攻击-防御)*城娘增减伤*兜增减伤 = 伤害会不会相乘的问题, 熊本跟新田金山的特技可以相乘
楼主: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-18 22:13:00
恩 作用对象不同就能乘算 小公主和破防系同理晚一点用电脑再改
作者: Flustern (_(:3”∠)_)   2018-03-19 11:42:00
喔喔感恩 #1Q7XraNz 的问题麻烦请看一下. XD
作者: scarbywind (有事烧纸)   2018-03-19 12:21:00
铃的攻击方式wiki的铃页面有
作者: frank860328 (hope0328)   2018-03-19 13:38:00
那技略呢?例如温莎堡的2倍攻该视为200%攻盖掉自己的攻%?
作者: windnduck (be Human)   2018-03-19 13:39:00
对,就是计略期间自己的攻%被温莎的200%取代
楼主: AbukumaKai (あぶくま)   2018-03-19 14:35:00
1的话不清楚 2也不是很确定那个机制下两种帧数各多少不过有看到人家拿小牧山测的数据 我虾七八算攻速收益大概快一半3的话是乘算关系 伤害*1.x*1.y这样4用你的选项答案是75% 0.5*0.55的话 大砲伤害机制是除了直击X目标 会再造成一次等同50%直击伤害的爆风伤害 那个爆风就是ボーナス等等 打反了 爆风是基础伤害 是对目标额外打一个50%的ボーナス

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