Re: [检定][千年] 千年知识检定考 Part.1

楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2017-04-15 16:06:14
※ 引述《gbwind (凉宫域)》之铭言:
: 推 wetrest: 拉比斯是千年扛棒阿 当然要抽一只 没有都不敢说自己在玩 04/15 12:16
: → wetrest: 千年 04/15 12:16
: → wetrest: 人气投票还挤下文香跟我希拿第一耶 04/15 12:18
: 原来千年运营不到一年阿
: 长见识了
: 好样的 原来千年不知不觉变成没人权角不能说话的游戏了是吧
: 咱可不以为然
: 要敢说自己玩过千年
: 个人以为 不如来做一点智力测验好了
: 请各位试试下列考题看看你有多少知识
: α:系统与战术篇
: 初级
: 千年的单位出击所需的cost在一般关卡的回复速度为?(单位 COST/秒)
1 cost / 0.9秒
: 中级
: 请说明物理伤害、防御无视(魔法)伤害在计算上的不同
物伤:自身攻击力 - 敌物防
魔攻: 自身攻击力 x (1-敌魔防/100)
: 上级
: 新手战力不足下如需求二星过关的话,除LIFE维持>0以外一般会考虑哪一个条件?
自军无人死亡
: 极级
: 请说明这次活动神三中,如何避免我方血薄单位遭到歌布林女王的长距离魔法攻击
: 请设法提出两种以上的战术
1.存够cost后,一口气配置复数单位。高血高魔防的角色摆在最后当避雷针
2.死灵或元素使的低cost token当弃子
: 神级
: 在禁止使用白以上的角色的条件下
: 请提出如何通过研究塔巨兵4☆的具体策略
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30933016
nico的4星金以下
应该是不用禁白以上这么压扣啦
撑到后期的时候,cost够出一两只白以上活动角了
有没土司塞骨头海或皇帝的话会方便很多
: β:职业与角色篇
: 初级
: 千年的新旧偶像(新手必定会入手的第一只召唤角色)是谁?
: 并说明他们的职业特性
旧:凯莉山
骑兵跟士兵一样是最基础的近接职之一,攻守皆优于后者、还附带魔法抗性
击杀敌人可回复cost,撤退时所回收的cost也比一般职业高
(cc前:70%、cc后:80%、AW:100%)
但是血量较低,而且挡1很难独立构筑前线。比较需要他人援护
用途多为单独插入中型怪或敌法师后撤退
新:猫弓
弓兵为最基本、也是中庸型的物理远攻职
会优先攻击射程内的空中敌人,同时拥有额外攻击加成 (AW前1.2倍、AW后1.4倍)
射程、射速、单发威力都有一定水准
不过对上黑铠等高物防强敌时,还是得交给专业的来处理
: 中级
: 请分别说明巫女、主教、龙巫、暗祭司
: 上述四种回复系开关职的机制差异
先忽略个人SW的差别
巫女:
平时为冰法、开技时转为补师
主教:
平时为火法、开技时转为补师
龙巫:
平时为补师、开技时转为火法
暗司祭:
范围内无敌人时为补师,范围内有敌人则改为单体魔攻
开技时给予敌方的损伤量,给予敌人的损伤量转为回复范围内我方全体
: 上级
: 请以神官/补师、魔铠/火法、弓骑/弓手、砲铠/砲术其中一组为例
: 从三个不同面向来说明近远/远程的差异性
面向这词有点笼统的感觉
补师除了背反这种异端儿之外,基本上还是专门的回复职
与cost相符的补力,长射程、另外还有加速麻痺回复的效果
神官则是弱化版重铠,再加上回复能力
接敌时为普通近接,没档人就是补师
神官战士在运用上与补师的差异:
1.远程格不足时的回复补助役
2.由于cost较低,补力要求不高的话可下神官会比补师省c
3.一人多用。序盘敌强度不高的时候,可跟补师搭配先构筑前线。
等后续部队站到前面后再转为副补+盾,帮忙补血或拦住漏掉的敌人
: 极级
: 请设法解说下列三种token在实战上的价值,每种至少两点:
: 1. 魔物使的狗狗
常时贯通+高射速带来的输出相当可观,射程180也算堪用
1.站在主盾背后援护射击
2.插入角先挡住敌人,再把狗狗配到左右两边交叉集火
3.单独插入,像是恶灵迷宫的宝箱怪靠狗狗也行
或者摆到对方前面先削一波血。反正cost不高,死了也不影响星数。
: 2. 恶魔召唤使的小恶魔
1.量多价廉的避雷针,很能扛魔攻
2.拖住强敌脚步来争取时间
: 3. 德鲁伊的小树苗/生命之木
1.补助回复役。出击数不够塞补师、补师射程不够长、cost不够用、补师遭到远程攻击...
等状况下都用得到
2.落地补血可以当作小奇蹟来救场
: 神级
: 对于下列各单体远程职业请比较他们的优缺点并且说明适合发挥的场所or敌人:
: 1. 弓手
前面有讲一点
其实一般关卡大多能通用,对付高物防敌得靠别人 (物攻远程共通的问题就是)
: 2. 海贼
相较于弓兵较长的射程和单发火力
开火即命中,不会因为敌人跑太快而脱靶
也不会被弹箭,普攻就有最低伤保证
但因为攻速不高的关系,非开技的DPS并不理想、也比较不适合擅长海量rush
要开技时才能突显出海贼的价值
因为每个海贼技能相当多采多姿,适合什么状况还是因人而异
: 3. 吸血鬼猎人(弩)
对不死达人
最高三连射对低物防的输出很惊人
如果敌人物防普遍不高的话,一般关卡也行
只是对重甲就很难看了,需要先研究一下该关敌人配置
: 4. 冰法
低cost的魔攻
普攻DPS跟海贼差不多,射程也不高
但因为是魔攻,一般物攻搞不定的重甲敌还是得靠冰法来处理
而且还有缓速效果可以延迟敌人的行军速度
不过敌人量太大的话,还是得call火法来烧
: 5. 魔物猎兵
最高的单发火力、最长的射程、最慢的攻速
射程可涵盖半个地图,对于重甲敌也有一定伤害
但攻速太慢,导致打个哥布林rush都可能会打不完
此外每个魔物猎人都有对应擅长应付的种族,选对人的话开技可再有额外增伤
: 以上
: 相信身经百战的诸位王子应该能回答出一半以上的题目才对
脑死课长一枚
作者: gbwind (涼宮域)   2017-04-15 17:39:00
您谦虚了 说实在该提到的重点都有回答到了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-04-15 17:46:00
I大来啦
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-04-15 18:10:00
看到高手回文只能推了

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