[新闻] BZ23/《暗黑IV》资料片团队证实回到2代

楼主: murray (无)   2023-11-05 08:10:21
BZ23/《暗黑IV》资料片团队证实回到2代丛林 不排斥再现套装
https://game.ettoday.net/article/2616180.htm?redirect=1
记者苏晟彦/加州报导
BlizzCon 2023 4、5日(台湾时间)在加州安那翰会议中心举办,在本次举办时间,今年
上市的《暗黑破坏神IV》消息也备受注目,《暗黑破坏神IV》总经理Rod Fergussion、游
戏副总监Joe Piepiora接受台湾媒体联访,谈到即将推出的资料片“憎恨之躯”相关内容
,而被问起“是否未来会有套装回归”,Joe也并未正面否认直说,“我不会否认有这样
的可能,但前提是要能构思出与暗金装备共存的想法”。
在整个媒体专访中,Joe Piepiora及Rod Fergussion都不断强调,目前制作团队在努力的
方向都是让终局(等级到达100等)的游戏体验更佳,所以在这次BlizzCon的炉边闲谈,
会先跟大家聊聊关于明年推出的“憎恨之躯”资料片的相关内容,但大部分会围绕在美术
概念、设计等等,对于游戏的内容并不会有太多着墨。
但针对在预告片中出现的“丛林”是否灵感来自于《暗黑破坏神II》时所遭遇的Torajan
托拉阳(现更名纳汉图),制作团队直接承认就是“当初那片丛林”,但由于在二代出现
后,才发现托拉阳是一个真实存在的名称,因此萌生出用类似本地人/外来人会怎么叫这
块土地的想法,将名称更改成纳汉图这个最终名称,而这次将会与大家在《暗黑IV》熟悉
的中古世纪城镇、城堡地形的大不同,将会深入蛮荒丛林中,故事将延续在涅芮尔取得墨
菲斯托的灵魂时候,回到纳汉图的故事,但后续剧情怎样发展目前就暂时保密,不过届时
资料片的内容将可以“直接进行”,不需要将原先的主线破关才能游玩,因此对于届时才
入坑的玩家,也可以跟老玩家从资料片的内容开始玩,接着再回去主线剧情。
在第二赛季中提到的“齐尔的屠宰场”将会提供玩家一个终局玩法,Joe表示,这个地城
设计将让玩家在通关100层噩梦地城后进行,会是一个25层的地城,通关后将会获得一个
血之赛季独有的雕纹“血之泪”(tears of blood),这个雕纹将可以突破天际,升等到
200等,再度大幅增加玩家的战力。
齐尔的屠宰场事件是一个全新的区域,会是在玩家打败督瑞尔,获释100等的恶魔地成打
完参与,会是我们在D4里面最艰钜的环境,在这个25层的地成,已经拿满血之赛季的技能
可以到这个事件去挑战他们的组合是否有办法克服挑战,如果过的话会拿到一个新的巅峰
福问 这个可以升到200级。
接着谈到第三赛季,团队将会推出一个“每周试炼”的地城,并会提供天梯让玩家竞逐高
分宝座,这个地城将会有一个特定的目标,在所有怪物重生位置、数量、技能都固定的状
况下,尝试取得最高分,能借此解锁不同称号,而这个试炼也将会以职业做于区分,不会
全部职业混在一起排名。
此外,由于在血之赛季中,增加了“终局Boss”的概念,让暗金装备取得变得非常容易,
因此在流派上逐渐变成先取得暗金装备,以独特的词缀再建构固定流派的玩法,体感上有
点回到《暗黑破坏神III》中套装的概念,这会不会在之后的赛季也会有“套装”的概念
,而Joe Piepiora则认为这是一个有趣的想法,团队一直希望玩家能在收集装备的过程中
一点一滴变强,不管是能力、技能都有所改变,目前暗金装备的设计就是因此而来,用来
改变独特技能创造新火花,因此“套装”也会是一个这样的选项,并不排斥这样的存在,
但前提是必须要跟现行的暗金装备设计理念共存。
最后谈到,由于在上线前都会有需要BUG、不平衡的内容出现,制作团队是否有“测试伺
服器”的想法,但Joe Piepiora则认为,这就是一把双面刃,或许可以事先提防错误的发
生,但对于玩家来说,就会减少探索的乐趣,如果在游玩之前就看到职业玩家、实况主将
流派研发好,新鲜感就会不见,因此不管是玩家在探索的过程中是不是能够找到破坏游戏
的组合,但这本身对玩家来说就是乐趣之一。
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新的s2赛季内容是弄一颗雕纹等级上限到200
是因为噩梦地城没人要打吗
但那颗雕纹真的会让人想花时间练满吗
不如让100地城的掉落品质保底900还会比较多人愿意去打吧
作者: james5210333 (orangeman)   2023-11-05 10:02:00
阶级经验会越来越多吧,200等>>>10颗21等

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