Re: [闲聊] D4 开发者更新实况

楼主: Jotarun (forever)   2023-10-05 05:25:10
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24009151
。以下游戏体验功能将随着血之赛季一同到来:
5 个全新终局首领
圣休亚瑞中加入了五个终局首领,不只增加了终局的游戏体验,也让玩家能够更轻松地获
得特定独特以及超强独特物品。
新的首领战会在圣休亚瑞中完成各式任务后解锁,挑战各个首领的所需资源都不尽相同,
每个新的首领战都会在挑战世界阶级 III 和 IV 的过程中开放。
可以在我们的血之赛季文章中找到详细的首领遭遇方式。
终局首领的奖励池将获得大幅改善:
每个首领都会掉落特定且仅能在个别首领战中获得的独特物品。
都瑞尔首领战掉落超强独特物品的机率已大幅增加,让大家都能更容易获得这些令人垂涎
的物品。
每个首领也都有机率掉落专属于该首领的独特造型,让你更容易在游戏中获得特定造型。
已移除某些地城目标,只需要击败首领就能通过该恶梦地城。
游戏终局活动
军团事件的间隔时间从 30 分钟降低为 25 分钟。
军团事件警告计时器从 5 分钟增加为 10 分钟。
提高所有世界阶级的世界首领出现频率,重生计时器已从 6 小时降低为 3 小时 30 分钟

世界首领警告计时器从 30 分钟增加为 60 分钟。
为了增加可见度,世界首领重生的 15 分钟前会向所有玩家广播讯息。
下列活动的金币与经验值已增加:
地狱浪潮宝箱
禁邪恩惠中的金币
完成各个低语任务
为了确保敌人会依据玩家目前等级提供对应的经验值,低语宝箱中的恶梦徽记奖励会以玩
家所完成最高等级恶梦地城来决定,最高不会超过 5 个等级。
为了增加可读性,地狱浪潮宝箱现在会依据其类型而拥有特定的图示。
经验值与打怪升级
降低提升至等级 100 的时间,让整体过程加快约略 40%。超过等级 50 后,击杀怪物所
获得的经验值大幅增加,并会随着等级稳定增加。
为了避免怪物会因为角色等级增加而变得太弱,世界阶级 III 和 IV 的怪物最低等级会
与玩家等级相同(分别为 55 级与 75 级后)。这能增加整体升级体验,让升级更顺畅。
焚香现在会提供额外经验值,且死亡后不会消失。
增加经验值加成的强度(灵药、赛季祝福),使其能与世界阶级加成叠加。
恶梦地城
恶梦徽记现在会直接将你传送至恶梦地城内,加速屠杀恶魔的过程。
为了避免玩家会因为地城没有最终首领而无法获得恶梦徽记,现在完成恶梦地城后就会提
供恶梦徽记奖励,而非在击败最终首领后。
已更新多个恶梦地城词缀。
背刺者
近距怪物于后方造成的攻击会使你变得易伤。所受到的易伤伤害提高 X%。
怪物爆击抵抗
怪物的攻击使你的爆击伤害降低 X%,持续 3 秒。最多可堆叠至 Y%。
死亡冲击
死亡后会爆炸的怪物不会产生死亡冲击。
死亡冲击不会重复在彼此之间产生,需要开阔区域才会产生死亡冲击。
闪电风暴
在保护罩内被“电到”后会获得 35% 额外移动速度,持续 5 秒。
只有在玩家进入战斗后才会产生闪电风暴。
只有在防护罩施法物与其目标玩家之间有直接路径时,才会产生闪电风暴。
游荡暗影
昏迷的持续时间从 5 秒缩短至 3 秒。
重生时间增加 2 秒。
地城目标现在会放置于地城的重要路径上,大幅降低走回头路的时间,让玩家更容易找到
目标且不会走错路。
地城格局现在会更加根据过程而随机生成。
改善陷阱的整体可读性,增强其整体视觉效果,并削弱其控场效果。
新增末端上限,让地城格局不会过于线性,并让玩家感觉能够自己选择方向,同时降低走
回头路的情况。
已增加颠峰雕纹的经验值。
事件
增加事件的怪物密度,使玩家觉得参与事件更值回票价,更吸引人。
在世界阶级 III 和 IV 中,受困的 NPC 不再会被秒杀。
物品调整
宝石现在变成了制作材料,大幅释放了物品栏空间。宝石材料现在可以带去珠宝匠处进行
制作。
为了防止专家级模式角色会因为连线问题而失去进度,现在专家级模式玩家如果在战斗中
断线,会自动消耗逃脱卷轴,将其传送至安全位置。
降低传奇物品的整体附魔花费,使其不再受限于特定属性。
降低物品栏的负担,避免不必要的回城:
在世界阶级 III 中:普通、魔法和非神圣魔法物品将以制作资源的形式掉落。
在世界阶级 IV 中:普通、魔法和非远古稀有物品将以制作资源的形式掉落。
为了弥补这点,增加了世界阶级 III 和 IV 的金币掉落率。
其他改善
为了降低每个赛季重新获得名望所需要的时间,已获得的名望奖励会在赛季与角色之间保
留(不包含经验值或金币)。
已透过名望获得的技能点数、药水携带量、古币上限和颠峰将会在所有角色间保留。每个
角色都必须自己获得名望经验值和金币。
举例说明:
角色 1:达到某个地区的名望阶级 II
获得 1 点技能点数、1 个药水携带量
建立角色 2,达到不同区域的名望阶级 I
获得 1 点技能点数
建立角色 3:
这个角色会自动获得来自角色 1、2 的名望奖励
2 点技能点数、1 个药水携带量
不适用于专家级模式角色(所以才叫做专家级模式)。
非专家级模式的角色能保留莉莉丝祭坛以及地图探索进度。
想要的物品现在可以标记为最爱,且无法被出售或拆解。
新增 2 个额外角色字段。
让尚未完成剧情任务的玩家能提早进行赛季内容,如果帐号中有任一角色已完成序章,在
建立角色画面时将新增“跳过剧情任务”选项。
为了避免仆从与战宠做白工,仆从和战宠现在不会以无敌的敌人为目标了。
坐骑
改善骑马体验,增加坐骑的整体灵敏度。坐骑现在比较不会卡在屏障上,或是无预期地慢
下来。
为了减少在圣休亚瑞中跑来跑去的时间,增加了鞭策的持续时间,且现在可以冲破路障。
基本移动速度增加 15%(不会影响最大速度)。
玩家现在不需要将光标放在画面边缘才能获得最大速度,已透过光标的相对位置增加整体
速度。
改善战斗与坐骑之间切换过程,能力的冷却时间降低 50%。
手动解除坐骑的冷却时间从 10 秒降低为 5 秒。
因为伤害而强制解除坐骑的冷却时间从 10 秒降低为 4 秒。
在乘上坐骑后,解除坐骑的战斗技能冷却时间(例如:野蛮人的跃动猛击)已从 10 秒降
低为 3 秒。
所有拥有传送平台的小城镇都有储物箱了。
城镇调整
已在所有首都加入额外储物箱。
为了降低前往首都的频率,已在所有拥有传送平台的小城镇新增储物箱。
为了降低前往首都的频率,已在低语之树传送平台处新增玄术师。
为了降低所需的走路时间,奇物商人现在已把商店搬到了下列首都的传送平台附近:
奇欧瓦夏
札宾寨
克巴杜
吉库尔
改善新建立角色在圣休亚瑞的移动方式,跳过剧情任务的角色会自动在列表中解锁 10 个
传送平台。
每个地区各自有 2 个传送平台。
请注意:选择跳过剧情任务,却尚未以任意角色解锁那 10 个传送平台的玩家将无法自动
解锁那些传送平台。
已加入储物箱搜寻和储物箱筛选条件功能。
使用者接口与使用者体验
改善物品分类以及整体归纳,加入储物箱搜寻和储物箱筛选条件功能。
改善实况功能,加入实况主模式,在本模式中会隐藏敏感资讯(如角色名称与
Battle.net 使用者名称)。
改善归纳方式,物品属性提示说明将会以更直觉、一致的顺序显示。
改善归纳方式,在整理储物箱和物品栏时,会将拥有相同传奇能力的精华分为一类。
改善导航功能,加入自动奔跑功能。朝单一方向移动时,玩家将会持续朝面前或光标放置
的方向持续移动,直到进行其他移动或是使用其他技能为止。
改善导航,调整小地图的缩放等级。
加入能够隐藏所有战斗文字的选项(例如:易伤、闪躲、强韧)。
改善独特物品可视度。
改善画面朗读选项,将其默认为开启。
改善光标对比色,并提供多样性以及自订化选项。
这些都只是“血之赛季”中的主要改善,如果想深入了解,请在下方观看开发者更新直播
的重播。
https://youtu.be/a8tBnev3n8Q
开发团队也聊到了血之赛季战斗通行证,并揭露了免费通行证的丰富奖励。
别错过下一次的 10 月 11 日营火闲聊,我们将会畅谈职业平衡改动、伤害抗性更新、独
特物品取得改动,以及更多精彩内容。如果你想阅读提供能够一窥“血之赛季”内容的文
章,请阅读这篇文章。
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2023-10-05 05:50:00
再来就看下周的职业平衡改怎样定生死了吧
作者: JustPractice ( )   2023-10-05 08:08:00
改不了仓库 程式设计师功力是多烂
作者: sharkman1793 (小呆)   2023-10-05 10:26:00
stream我一定会帮忙去刷负评 不用客气就算我买steam上特价游戏或是其它游戏,我也从来没想过要刷负评,只有D4让我有这种动力玩过几十款online game,从没听过仓库没有能力改
作者: vicjoyce0328 (咕咕咕)   2023-10-05 11:00:00
手游粪game移植版
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2023-10-05 13:29:00
D4的仓库就像WOW的基础包包一样改了会动摇国本可能等7个大版本之后就会加了

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