※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: D4问题就在于想走一个不同的道路,但本身理念有一堆冲突的部分
D4想走的道路很单纯, 就是跟WC3变成WOW一样
用爱迪生的说法就是服务型游戏
MMORPG的发展非常久了
BZ自家也有WOW可以参考
到底怎么样的MMORPG会是受欢迎的这件事情
很明显设计师自己也不知道
所以就丢了一堆想法
然后拿公司的产品进行一场实验
之前访谈还说要强化社群机制
我猜他就真的只是想要继续往这方向走
要往MMORPG的情况
老世代的作法是独特个人风格
所以会尽量妨碍玩家切换成其他的流派
早年WOW就是洗天赋越洗越贵
D3早年技能组也是限制一堆
然后被骂就改了
但事实上就算是WOW, 凑装备已经很麻烦了
目前天赋就是随你爽就点,还可以自由建立好几组BD
甚至可以汇出字串, 让别人复制贴上就能完成配置
这让WOW10版的BD分享变得很快乐
因为你洋洋洒洒讲了一堆东西, 对方复制贴上马上就能得到相同的快乐
这是一种方便
一种对于游戏生活品质提升的精神
而赛季完成了, 给你一张洗巅峰卷子
这仿佛就是跟你说, 你不该多切换流派, 但这就当我是施舍给你的
这些设计师很明显就是连自家产品都不熟的废物
他们只想着玩家在线数, 把数据丢给上层看而已
现在赛季到这时间
比较努力的人大概也都解完就闪了
因为这游戏根本没有值得让人蹲在线上的要素
另外
人数下降本来就是很正常的事情
游戏要增加购买人数而特价也很正常
因为相对那个25%特价
让购买门槛降低
玩家愿意多买几次通行证其实就能赚更多
我是觉得通行证蛮智障的
我开通20等结果一堆奖励要角色等级达到标准才能领
那提早20等根本就没有好处了
对我来说, 连商业策略都跟大便一样
我就不知道是不是BZ把最烂的那团丢进去练兵用的
这群人坚持自己是正确的
那就是继续沉沦而已
相对于WOW的专家级
一样狗屎的经典设计
每天采矿做装备慢慢打怪我还会觉得我有成长