《暗黑破坏神 4》负责人回应第一赛季的灾难现象:“我们一直以为都在做正确的事情”
《暗黑破坏神 4》第一赛季推出至今已经有一个多月,这段期间可说是灾难不断,前前后
后的更新都让玩家们不满意,先是削弱大多数职业的强度,加强一些完全不重要的内容,
如:骆驼不会叫,后面虽然暴雪有认错,但随后加强的游戏内容和职业提升,依旧没让人
满意,甚至还推出一部被大家骂翻的影片。
为此在几天前的 Gamescom 2023 活动中,外媒就访问了负责人对此事的看法,负责人表
示这真的很难,因为一直以来他们都以为在做对的事情。
根据外媒 GamesRadar+ 的报导,在 Gamescom 2023 活动中访问了《暗黑破坏神 4》负责
人 Rod Fergusson,当问到玩家对第一赛季呈现压倒性的负评时,Rod Fergusson 表示
“我们早早就意识到在管理期望方面犯了一些错误,这很困难,因为我们觉得为游戏所做
的事情,都是正确的选择”
同时,Rod Fergusson 也补充说,”我们过于追求速度,希望能够迅速且灵活地回应玩家
们,像是有 3 分之 2 的解决方案时,就先给 3 分之 2,然后再完成剩下的 3 分之 1,
但事实证明,这对我们没有太大的帮助,反而出现更多问题。”
Rod Fergusson 的回应,我到觉得速度好像不是那么重要,而是更前面的解决方向,前几
次更新内容基本上都没有解决很多玩家反应的痛点,因此开头的解决方向就错了,后面怎
么可能会对。不过至少《暗黑破坏神 4》已经有在反思这个问题,就未来能不能改善了。
也有承认他们在职业的 Buff 和 Nerf 方面做的还不够。
之前的几次更新都偏向 Buff,我们需要让所有的构建都可行,提供一个公平的竞技场,
让每个人使用各种构建都能成功,但我们这方面还做的不够。
展望未来,Rod Fergusson 表示他们会做的更好,更努力制作更好的游戏,至于会带来什
么样的变化,目前来看只能等第二赛季了,暴雪也难得在第一赛季开始一个月左右时间,
就公布第二赛季的开始时间(10 月 18 日),由此可见看到这么多玩家抱怨、流失,多
少有点慌了。
另外针对本周末,《暗黑破坏神 4》也祭出限时经验、金币加成活动,从 9 月 2 日凌晨
1 点起至 9 月 6 日凌晨 1 点止,所有玩家都能额外获得 25% 的经验值与金币追加奖
励,赛季和永恒都适用,以及所有世界阶级。
虽然有活动是好的,但经验值 25% 这个奖励,改成提升掉宝率会更有吸引力,现阶段应
该很多玩家都已经 100 级,经验奖励等于说完全没用处,除非重练一个新角色。
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处理问题的速度太快了???
Buff类的更新太多了???
越看越想骂脏话
确定负责人是在回应暗黑4?