Re: [闲聊] 不太懂D4赛季的设计

楼主: iammatrix   2023-08-01 19:15:44
※ 引述《ex990000 (猫咪主人)》之铭言:
: 我猜的 依照我玩bz游戏的经验
: 1.D4没做完急着上市
: 内部什么问题不清楚 但法师野蛮人明显没做好 但他又不能公开说自己游戏没做完
: 然后赛季又要来了 就先用赛季宝石补能力 让每个职业能玩 争取时间去修改职业
目前感觉就如同你说的,赛季其实就是在争取时间,
帮游戏去做各种修正。
看样子要修到一个OK,乐观一点,大概三~四个赛季跑不掉。
赛季天梯排行榜机制、伤害机制重新调整、马匹移动战斗机制
道具掉落跟筛选机制、仓库增加与道具筛选寻找机制、
团体社交机制、地城过关机制、天赋多样化、优化调整BUILD
这还只是列出一部分,还有很多可以修正的。
我比较倾向能学POE 把大家觉得OK的机制留在核心,
让玩家可以多一点机制的选择,但要尽量不要搞太复杂。
或是例如把愤怒魔心的能力,找几个好用的丢进去神塔也可以。
他现在游戏有个很大的问题就是每次的大型更新,非热修那种的,
都要伴随家用机同时更新,而且家用机听说更新必须提早一周就送上去,
这也导致很多功能调整都不能像玩网游那样变得即时。
而且重点是赛季内容根本不足以支撑赛季三个月的程度,
加上仓库过少的问题,对小号的不友善,玩家能玩三周就顶天了。
他们不如把每个仓库都变成每个脚色的独立页,
然后增加一个公用仓库,这样就能解决问题了。
例如开A脚色,他有A1-5 五个仓库页+ F公仓
开B脚色,会有B1-5 五个仓库页 +F公仓
开A的时候看不到B的仓库,但可以放进F公仓
开B的时候同样看不到A的仓库,看可以从公仓拿东西进来。
这样每个脚色都会有自己的独立仓库页面了。
同时必须想个方法,尤其第二赛季后就不用跑那些支线,
不然想让人花钱买通行证那是不可能的了。
我升级就觉得烦躁了,50等以后的地城也只是给多一点雕纹经验,
每个赛季都要跑那些支线补满声望,我光想就想吐了。
另外也可以抄些别人的东西进来,
例如装备天赋的全词条重骰(神圣石)、
单一随机词条变最高(只能赌一次,用后装备不能再重骰天赋)
现在的洗点真的是....一言难尽..

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