Re: [闲聊] 不太懂D4赛季的设计

楼主: owlonoak (深邃光辉)   2023-08-01 17:35:05
本来看到这个问题有点要摆出扶额的姿势
但想想这就代表D4真的很成功
成功出圈 吸引到本来对暗黑这类“aRPG”游戏不熟悉的人
所以大家才会有这类疑问或者是抱怨
aRPG中的a 是动作游戏的意思
所以暗黑破坏神一直都是动作游戏结合角色扮演的游戏
不能以纯粹的角色扮演游戏来评断
如果带着纯RPG的预期来玩
自然会觉得很多地方不如预期
赛季这种机制是动作游戏的一个特征
就是限定时段内看你能有多好的表现
争取到多少的资源或是积分
理论上他确实应该要做个排名或者是榜单之类的东西出来
比较符合动作游戏的精神
或许以后会有吧
D2 D2R D3都有赛季且行之有年
通常赛季可能会对旧有物品进行改动
也会加入新的物品
(不过D3有些赛季极为偷懒 完全没有新物品)
通常旧有物品的改动会套用到非赛季的人物或物品上
新物品就是赛季限定了
除非像是D2 D2R因为符文组基本上 符文都是旧东西
所以通常赛季新增的符文组在过季之后非赛季都可以玩到
这也不得不称赞当年D2的设计者简直天才
游戏本身体质好,所以赛季能以最小的资源小小的改动
就能产生有趣的花样
D3赛季通常都会给造型外观或是宠物当作奖励
赛季目标也是以拿到这些奖励为主
大部分的人如果大密不冲高层
拿完奖励也就不玩了,等下个赛季
除非遇到比较特殊的赛季像是某一季“无形回忆”
给超多独特武器外观才会再多玩一下
这应该是暗黑系列游戏的玩法
赛季就是动作游戏里面的一局
只是这一局不是十分钟不是三十分钟而是三个月
赛季过了就是归零 只留下赛季中得到的奖励
如果真的想看到角色不断成长
经年累月累积越来越多资源
其实暴雪也做了WOW给你玩
不过这样没赛季的RPG
要是真的现在加入
新手玩家和老手真的有巨大差异
坐骑五只和五百只 真的爽感差太多 虽然不影响打怪能力
或许是着眼于此 相信未来D4也会在坐骑上大作文章
作者: JustPractice ( )   2023-08-01 18:17:00
死灵衣服好看+1

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