Re: [闲聊] 不太懂D4赛季的设计

楼主: nsay (心乱不已。停留着)   2023-08-01 13:52:35
※ 引述《ex990000 (猫咪主人)》之铭言:
: 我猜的 依照我玩bz游戏的经验
: 1.D4没做完急着上市
: 内部什么问题不清楚 但法师野蛮人明显没做好 但他又不能公开说自己游戏没做完
认真说我觉得你猜的这个是事实
个人有参与D4封测
那时候封测里面有非常多不可思议的游戏画面
距离公开测试也没差几个月
让我完全无法想像暴雪到底是有哪个勇气
开封测的活动
游玩过程我觉得根本就是要玩家帮忙DEBUG
地城各种任务顺序错误、没设定好
还有各种装备、地形、材料、场景缺图
甚至是难度设定有问题
五阶的世界王当初只有几秒的事情。。
正式版直接拿掉五阶
也真的是让我蛮错愕
让稀有独特真的很稀有真的是一个脑残设定
: 然后赛季又要来了 就先用赛季宝石补能力 让每个职业能玩 争取时间去修改职业
: 2.易伤改烂
: 其实让大家齐头式平等很简单 但很无趣
: 实际看过野法会知道是必须大改的
: 但也不可能几天就改得好
: 而这个齐头式平等就是赛季宝石
: 细看天赋内容 其实官方原本没有想让所有人都围绕易伤做构筑 最早所有不同增伤都是

认真说还真我现在纯粹当单机游戏在玩了
世界互动、游戏互动、玩家互动
完全没有感受到任何游戏性
世界做这么大,结果练功就那几个点
沿路有多少人会停下来去感受游戏内容
感觉就只是一个秀美工的游戏
剧情
但逛完世界感觉游戏的寿命就尽了
还不如找新游戏来玩
成就我几乎都快解完了
结论是3000好贵,我好盘
等全职业练完成就可能就会封印了吧
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