Re: [闲聊] 不太懂D4赛季的设计

楼主: jackyu (孙权)   2023-08-01 13:11:28
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: ※ 引述《ColdP (......)》之铭言:
: : 这样看BZ决策是什么, 他们自己也说过"会考虑把赛季的东西加入核心'。
: : 也就是最后还是会看玩家社群的反应,
: : 玩家整体期望赛季机制加入核心的话,
: : 最后核心机制吸纳一切慢慢膨胀也不是没有可能。
: : 别忘了赛季机制如果进了核心,
: : 这个机制也将会出现在未来的赛季,
: : 然后战力就越来越膨胀了。
: : 以PoE来说, 最早的几年几乎每个赛季机制最后都是直接加入核心;
: : 然后就有人开始抱怨 "这样核心不是越来越臃肿了吗"
: : "凭什么不玩赛季的人能玩到新机制"
: : "那么肥胖的核心机制不是让新玩家望之却步吗"
: : 所谓一样米饲百样人, 当你满足一群人的同时,
: : 几乎不可避免地会惹毛另外一群人。
: 我个人觉得哲衷是赛季东西能留到非赛季,然后绝版
: 应该说角色完整保留
: 但标注这是第几季角色
: 该季东西只有该季角色能用
: 纪念品角色的概念
: 上次提有版友说这样几季后就通膨爆炸
: 不对啊
: 我第一季角色拿不到第二季东西就好啦
: 这样讲是对我来说
: 玩了一季后,魔心消失了
: 这角色和原本的哪有差
: 就是做白工啊
: 我不一定能代表多数
: 但应该也有不少人和我一样
: 只喜欢能长久保存的
: 赛季结束赛季独特都会消失
: 就没什么吸引力
我觉得BZ说不下放的原因应该是这样的:
我先假设一些有的没有的
如果有下放的话:
S1:
赛季: 新增恶疫魔心
永恒: 毫无反应就永恒
S2:
赛季: 新增雕文符文组
永恒: 恶疫魔心
S3:
赛季: 新增传奇巅峰盘
永恒: 恶疫魔心 + 雕文符文组
...
随着赛季越办越多, 你新赛季的强度 新鲜度 刺激度要比前赛季的总和更多
要知道D4拓荒曲线远比D3 D2来的长长长长
所以很多人会越来越倾向留在永恒, 反正最终会下放
那到最后赛季就扑街了
所以BZ是智障
后游戏时期是现在娱乐选择变多, 一般人一天可没有通膨
平日时间都不够了还留给粪游杀时间?
你赛季素材 钱 baby装不通用(干你妈远古卡等吃大便 D3就有等1宝石是不会学喔)
就是给你的客户找麻烦而已
还以为莉莉丝祭坛地图继承就佛心了喔
自以为是难怪被喷成这样
你赛季练小号要是只要一天, 就可以体验爽刷
剩下时间再拿来慢慢农赛季要素, 不是很好?
偏要强迫留人去重复从0开始, 根本就是心中只有公司没有玩家
以前南方公园就有吐槽过
"WoW is for those who has no life"
你各位就是BZ眼中没社交没事干的边缘宅宅啊

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