其实怪少这点...
我觉得暴雪完全可以用这次的世界观把它合理化
上次恶魔大举入侵才50年
人势必是死了一堆,还来不及生
(但四代的城市光景说真的比二三都让人觉得和平许多了 可能是城市一堆?)
这次在地城入口常常可以看到无辜乡民“厄...啊..”就变成怪物
当然,这八九成只是暴雪地城制作师无聊复制贴上
根本没想过人为什么会变出各种 蜘蛛、狼、甚至树妖....
但从各地城文献中可以看出
海尸、僵尸类当然是人变的没问题
吸血鬼、蛇妖、狼人也是经过“进化”而变
但连卡兹拉都是人变的...杀了他们祖宗三代,第一次知道他们不是生来就是兽人
然而恶魔之前就知道高阶的一定要有肉身
例如常常看到三个邪教徒围起来中间绑个活祭品的路边小是件
那这样那些一把把的沉沦魔都得要不少人去当肉身啊...
也因此
人少 > 能转化的资源就少 > 怪相对就少
怪少是完全可以在世界观上做文章
当然,
以暴雪设计师的放火程度,我看这应该也会是用很嘲讽的方式跟玩家说明
从而让玩家觉得“干就怪密度低在那讲什么干的”
但反过来而言
之后要增加怪物密度了,也可以好好的反过来推论
怪物增加 > 被转化的人变多 > 更多乡民死亡
如果暴雪要认真说故事,甚至可以拉一条小故事线,
“冒险者...他们只顾著杀戮,但这是我的家人...”
“他们放任著更多无辜的群众被转化,只为了血腥的欲望...”
用暴雪配音最爱的那种低沉ASMR沉痛嗓音
好像也还不赖
但看看这次柯蒙的恶疫故事线...还是算了 不期不待
阴谋? 没有 彩蛋? 没有
最后面那个“冰冷的真相”还以为有什么精彩的反转
结果? 也没有,真相就是耍白痴自己弄到瘟疫爆发,一开始还不敢认错
害的自己的恩人牧师现在一整天被人杀了又挖出来再杀
(话说瓦森牧师是不是游戏支线之前有出现 一直想不起来,是小村庄烧人那个牧师吗)
有够智障
家机板现在游戏的主页面背景,还从安洁莉丝裘莉变成黑人跪在那
看了超烦躁
其实满可惜的
这代的主要反派是“憎恨”其实真的很好说故事 (例如后来憎恨之原PVP为什么要互杀)
尤其主角的伙伴一个个断手、死亡
感觉就是该因为这样产生的憎恨而做出什么剧情反转
甚至一切安排都是为了激起玩家的憎恨这种老梗也没有
都没有 就是A过去
墨菲斯托要干嘛也不知道 (不要说什么埋伏笔到DLC啦 我看DLC剧情也就是平平A过去)
然后帮主角一路引路最后就...就..就被封印了
看到那段剧情真的笑出来
※ 引述《Taiwanese (台湾人)》之铭言:
: 以前D2 D3 怪物超密集
: 一整排打过去 那种快感 那种爽度
: D4怪物超分散 一群也才8只左右
: 没有前两代那种横扫千军的快感