Re: [闲聊] 不太懂D4赛季的设计

楼主: ColdP (......)   2023-08-01 04:36:20
※ 引述《john11894324 (不要叫我大苹果)》之铭言:
: 玩家人数会不会在这个设计下
: 下降的很迅速?!
: 另一方面,只在赛季实装的恶疫魔心
: 如果不转移到非赛季
: 非赛季角色会打的很便秘
: 例如:没有自动尸体或衰老的死灵
: 非赛季有是不是被放生的疑虑
这样看BZ决策是什么, 他们自己也说过"会考虑把赛季的东西加入核心'。
也就是最后还是会看玩家社群的反应,
玩家整体期望赛季机制加入核心的话,
最后核心机制吸纳一切慢慢膨胀也不是没有可能。
别忘了赛季机制如果进了核心,
这个机制也将会出现在未来的赛季,
然后战力就越来越膨胀了。
以PoE来说, 最早的几年几乎每个赛季机制最后都是直接加入核心;
然后就有人开始抱怨 "这样核心不是越来越臃肿了吗"
"凭什么不玩赛季的人能玩到新机制"
"那么肥胖的核心机制不是让新玩家望之却步吗"
所谓一样米饲百样人, 当你满足一群人的同时,
几乎不可避免地会惹毛另外一群人。
而事实上近年来GGG对于"赛季机制加核心"这件事也是越来越保守了。
话说回来, 大约有多少人会玩核心呢?
以PoE来说,
但根据Chris(GGG)自己说的消息, PoE大约有30%的玩家"只"玩核心。
不晓得D4会有多少。
"赛季机制加核心"确实是一种留住核心玩家的手段,
而核心玩家多, 临时起意下次玩赛季的人也会变多。
然而"赛季机制一直加核心"基本就是战力通膨(powercreep)的元凶巨恶.....
而D4开发者承诺过"这作会全力压制战力通膨"
一个折衷的方法大概是每2-3季加其中一个机制进核心?

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