Re: [问题] 野蛮人跟德鲁伊强韧发动机制?

楼主: safy (Ty)   2023-06-20 14:28:53
※ 引述《kiolp (案)》之铭言:
问问
昨天我自己也有搞错一些计算
后来我自己查一下国外的文章
意思大概是这样(有错就请纠正
今天玩家HP1000
强韧500,代表没被保护的HP也有500
一个格子代表5%
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当有一个1000的伤害打过来的时候
首先是扣除没被保护的500HP
剩下的500强韧HP因为有10%减免
实际上就是只扣除450HP
也就是合计受到950伤害
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然后你顺便拿到一个盾牌特效
快上啊野蛮人强韧增攻(躺
==
换句话说
强韧HP的减伤,只保护强韧这段
OK, 是该喝罐水了, 这时候你牛饮两罐红水获得了总共80%的治疗
这时候血条状态应该就会长这样
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怎么存回去就是看你的BD了
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强韧这个减伤需要预先储存高度
有一个很大的难点在于消耗和累积的速度如何平衡
光是开场如何累积强韧就会是问题
===
关于3.
强韧的减伤
以野蛮人来说, 我先将他弄到极限值
这因为是理论, 所以不考虑实际运作会不会这样点
首先是技能给额外6%
碎骨者的传奇隔壁有壁垒, 包含魔法节点共14%
五个珠宝都塞蓝宝石
当前版本皇家蓝宝石3%x5=15%
理论上可以堆到45%的减免量
为了方便计算取50%来说明(因为ANSI画图我懒的画这么细)
那一样的伤害模拟来说
最后玩家残存的血量就是250(没被保护的500和50%减伤的250伤害
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好吧
讲这么多
还是确认一下是不是这样吧
毕竟真的出去打架我实在是不会去看这么多细节

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