Re: [心得] D4野蛮人---三秒侠的故事

楼主: ceca (生活艺术大师 ￾ N)   2023-06-20 12:19:01
※ 引述《Kobe58121051 (五冠球神)》之铭言:
: 饿死抬头
: 玩D4也玩了两个星期了
: 分享一下玩野蛮的心得
: 基本上,就是易伤>暴伤>主属>>>其他
: 我也一直堆易伤伤害,结果发现常常很便秘
: 一开始是缺怒
: 个人是用冰鞋+控场回资源精华(戒指)
: 我觉得控场回资源这个精华完全被低估了
: 冰鞋自带冰冻缓速,有怪追着你跑就自动回怒
: 加上嘲讽也算是控场,一坨怪你开挑战怒吼,怒气直接全满
: 解决怒气问题后
: 怎打人跟刮痧一样,后来自己才发现
: 有"易伤"状态,你叠的易伤才有意义
: 雕纹有个必定易伤,但是只有3秒
: 简单来说你就是个三秒侠,三秒后你就是个软屌仔
: 在帮怪刮痧的,
: 所以我后来不玩旋风斩了,三秒是能转几次....
: 先祖一发就升天,三秒敲了三下总有一下是高伤吧....
: 但是有时候还是很便秘,所以我放弃了赛亚人
: 改点钢铁锁缚,他可以必定易伤
: 又是范围技能,也能拉怪,他比你想像中更有料
: 等于是你从3秒侠变成3+2.5*3=10.5秒
: 能对外宣称你的持久力变三倍多了
: 配装跟点数一堆人分享我就不多说了
: 主要是分享一些回怒跟刮痧时的处理方式
: 如果希望我也分享配装或点数晚点也会分享
旋风蛮大概要6x开始成形,7x开始发威,8x开始很爽.9x...电竞鼠标可以一只手在玩.
主要是一开始机体吃太多资源和点数.
基本上,回怒 -CD 怒气消耗减少...全都要下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
因此你在5x的时候,你资源不够,那你会一直便秘.
6x的时候免强点的差不多,但是伤害力有点卑微.
不过6x的时候你不要打恶梦和难打(怪太少)的图,应该还可以打.
7x开始资源全都灌给攻击力...攻击力明显提升,就开始发威旋风蛮跑快打带跑的效应.
8x开始割草...所有的怪路过死9成...路过喔...不用停..其他职业还要停.
菁英怪都是3秒干掉.
9x的时候,打+7级跟打同级没啥感受上的差异,打+10级微服感觉到一点点差异.
(也就是+10级的一团菁英,你冲进去可能无法一次怒吼就杀光.
因为他可能有护甲或是高血量或是西血
另外+10级怪的地板技可能有点痛,你同时吃到4~5个爆炸会挂掉,恶梦又有一些特殊效应
所以+10级割草,可能要绕路径,也就是路径不要重复,你不可以在一个原点画小圈圈
你可能要例如一团菁英,你先从中间穿到对面,然后绕着外围一圈,再从中间切过去
这样怪物的地板技或是死亡爆炸,你就不会吃到几下)
目前装备还没特化,打等级+30会可能打不动.
主要是怪的重击会一下见底,旁边再被捕刀就挂了.
要打等级+30,看起来要特化血量和护甲....
等级+30,旋风蛮伤害力也明显开始不足,会类似5x级打怪的感觉.
(差别是怒气和-CD就不是大问题)
旋风蛮打宝升级升雕纹,效率应该还是超屌的等级.
阿你就跑过去而已.
而全职业,你又是跑最快的.
星期六晚上,怒吼跑会跑到断线你觉得勒..XD
阿你打恶梦就是这种速度在跑图.
目标打菁英怪,你一路跑过去看到地图上哭搂,直冲过去转两圈就离开.
(等级+5~10的强度)
把怪清光,你一路跑,看到怪就转一下...都不用停下来喔..完全不用停下来,转过去就好.
只有看到菁英怪要杀掉....不然他最后不会聚怪.
旋风蛮打恶梦最讨厌应该是解救人质..
阿因为你怪没在清干净的,所以你看到人质很开心跑过去要解.
你后面跟得怪就会跑过来把你打断(通常是远程...进战怪腿很短)
所以你要嘛就是卡墙角解人质.
不然就是要把人质附近的怪都杀光....但...这样会感觉很托台钱.
旋风蛮最爱就是一路杀戮任务,全都怒吼后快跑直达转两圈离开.
像地图"叛徒藏身处"...等级+7,刚才打,2分钟整一次....附带经验值6x万...
(我有码表计时,不是频感觉)
当然啦旋风蛮打噩梦还有一个很讨厌的.
那就是洛雷....要去躲防护罩真他妈的托台钱.
不过有1/3的时间,旋风蛮落雷是不躲防护罩的,你只要跑得够远,他就落不到你身上.
无论是什么红色会炸的血包,落雷,还是OOXX....通常是在任务目标前才要注意.
否则都是一直跑,跑掉就好,他就打不到你身上.
旋风蛮其实主要是回怒 -CD要够.
所以金胸甲,酋长戒这两个很重要....不过这两个仓库好多...@@a
(这两个不难掉,打久了就一堆)
旋风斩爆炸手套有一点用...不过可有可无....
爆炸手套通常是清杂怪.
(例如路边两只,你转0.5秒放掉,就可以离开...它们自己会流血到死.99%的白怪都一样)
而打菁英也有用,尤其是那些高血量或是吸血的.
一团怪你转两圈小怪清大办,放开,他血会跳一大段下去.所以可以加速他们死亡.
但是因为这个手套没有绑爆率和幸运和资源....
(幸运属性在你最后毕业装要撑...)
所以实际上价值性也没想像中那么高....
裤子倒是鬼迷心窍那一件价值不低.
除了他可以大幅提升你的防护效应外.
他让你屏障常驻,这样你就可以使用传奇效应那个有屏障伤害力+50(双手武器上)的特效.
这东西感觉在后期,价值性大于爆炸手套...
无星深空戒子打不到....所以不知道效果.
冰鞋没有价值..
鞋子要绑 怒气消耗减少 移动速度 狂暴时间 和全属性.....加上传奇特效远优于冰鞋.
so...旋风蛮主要还是后期角.
越后面越强.
原因就是发生在前面你的机体吃太多资源.
不过旋风蛮有一个缺点就是.
不好跟人家组队.
也不是不能组.
只是tempo不对....XD
阿你一溜烟就跑掉了,你队友要怎么打.
阿如果你不跑掉,阿有些职业伤害力超高,例如骨毛死灵...
一团怪他见面就杀3/4.还从中间清空剩两边.
阿就变成你冏....怪太少...怪太散.
因此组队大概要打等级高不少的噩梦,例如等级+15~+20.
不然会大家都便秘...
但打这种恶梦,其实你以收益来讲,效应也没比你速刷5~10来的好...
不过当然,这也牵扯到,现在的噩梦都在"解任务".
如果今天重点是在打BOSS...
那旋风蛮快速-CD的三怒吼,对队友就有很大的帮助.外加嘲讽怪可以大幅减低远程的压力.
所以这也跟目前恶梦的型态有关.
但爆雪迟早会开一堆BOSS给各位推的...这不是暗黑传统吗...XD
阿你莉莉丝,三头狗,安达,大虫...不开给玩家打???
对喔,旋风蛮毕业装也要撑增加狂暴时间.
幸运和狂暴时间是毕业装要称的.不过通常放在第四顺位属性上.
在-CD 怒气相关之后.
就是称爆率,属性或是爆伤和易伤.
(爆率最重要,爆是率手套 戒子 饰品 你如果用金手套,那就会少掉那边的爆率)
巅峰也是,-CD的雕纹和怒气的雕纹以及黄金节点点开后.
其他的巅峰和雕纹,就是照着攻击的属性顺序去走.
不过雕纹等级可以晚点再打....大概90级再打就好.
90级旋风蛮一个雕纹打上15级,一小时多而已....并且有1/3的时间是花在大地图上慢跑.
(所以通常都是几个一样的噩梦一次打...不然跑地图跑得很不爽,又很顿
要是跑太快跑到断线...靠邀....恶梦消失..
喔,旋风蛮跑地图很多时候不骑马的...颗颗....
用两只脚跑比较快,尤其搭配某些鞋子特效)
而你90开始打,你可能95级,你的雕纹五六个大概就打满21级了.
到时候你又要回去刷经验值练等级...XD
那你低等的时候打效率不高的噩梦干嘛?
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-06-20 12:21:00
D4组队还是分开来走比较好 大家都开心

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