[心得] D4目前心得

楼主: aby0d6q5n (懒人猫)   2023-06-05 18:58:07
# 发文前 重要 必看 #
1. 标题开头必须包含“原分类”+“游戏分类”
例如: [互动] D2R 偷渡车
2. 禁止于非[交易]类别之文章挟带交易讯息。
3. 互动文内文必须超过20字,禁一行文
  (20字计算:不含标点符号、外文以单字计)
说说目前的心得
1-50
基本上就是让你体验剧情
开地图 传送点
很中规中矩的设计 但部分节奏冗长也不必要
考虑赛季不用重跑
为了"沉浸感" 个人觉得可以接受
剧情方面也不意外各种谜语人
很直观的不出意外的话就要出意外了的发展
场景和人物各方面也不少刻意卖情怀的操作
虽然意图明显 但我自己是还不到反感的程度
想农农农刷刷刷的建议以通过主线攻略为主
并以尽快开通世界III为目标
当然想悠哉的探索世界也是一个玩法
周边地城和支线都有关联
一趟打下来真的花太多时间 奖励又很差
传奇只抽取素质好且流派会用到的就好
其他都可以直接拆掉
50-70
农装备词坠最痛苦的时期
刚升上来可能打得有点辛苦
能组队去跟浪潮
至少可以先把物品强度先拉起来
部分装备可以把前面抽出的能力贴上来
一趟1小时顺利的话
神圣的橘黄装应该整页黄装可以打满
也会有不少事件古币可以赌装
目前也还在世界III
观察下来其实不建议在这个阶段拖太久
把重要的关键能力打齐
目标应该还是尽快到世界IV比较好
这阶段目前目标是把地图和莉莉丝祭坛都开起来
地城和支线预计还是先PASS
或是做地区声望的时候顺便过
目前看来整体框架做得还不错
大地图有很多可以开发的游戏内容可以做
剧情也可以通过赛季或是DLC来延续时间线
地城有高阶词坠可以增加难度
目前觉得架构是设计的利于后续发展
再来说说重点 缺点的部分
1. 仓库和词坠的检索很不人性化
2. 宝石检取动作很没有意义
3. 城镇的主要功能点位太过分散
4. 传送点太少
5. 怪物分布太分散太少
6. 事件的种类太少 且不容易掌握事件触发
7. 地城内不应该有卡阶段的中间任务 迫使需要走回头路
8. 白怪的掉落太差
9. 马很难用 太多高低差地图 以及不必要的CD时间
10.词坠变化性以及效用性低
不过以上都是好解决的问题
只要愿意改都不是不能改的
以下再来说说目前看起来不太好改的问题
会说说更多个人的想法
1. 技能太少 也看不到发展性
就算巅峰石或是传奇给特殊能力
操作和组合搭配也就那几种
整个游戏的角色玩法看不到能有大的变化或是发展性
这是角色绑定技能的问题
目前看不到有新技能或是更多种变化的发展性
顶多就是给特效或是伤害提升
2. 做装的变化性极低
基本上就是农特效 农神底材 贴上去
目前的设计还在用金币刷一条词坠抽选
词坠没有搭配标签
可能较难发展出完整的作装玩法
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2023-06-05 19:31:00
玩法发展性只能等赛季或dlc了,现在就是一个职业玩腻了玩下一个
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-06-06 01:48:00
附魔没办法看属性列表很奇怪 D3都可以

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