参加了两次测试,目前45等剧情还没全破,有写点实在不吐不快了。
1. 地图实在没意义的大,传送点也不多给一些。像是第三四章的荒废小教堂和赫拉迪姆那个
实验室,给个传送点会怎么样吗?
2. 封测提过怪物数量太少的情况在第一章好像改善了,后面不知道是不是忘了改还是故意,
主线剧情一堆超大过场地图,怪物放的零零星星的,用意不知道何在。
3. 地城给的附魔在升级高等黄装(400+)的时候就需要相对应部位的传奇碎片了。我一直以
为这个地城附魔这机制是用来方便开荒阶段或是让人可以比较灵活的配装,但这成本实在有
点高吧?的确后面可能传奇捡到不想捡,但那时候是不是这种地城附魔也没一开始这么重要
了?
4. 主城商铺位置,不知道设计师是不是有病,玩家常去的三个点相隔都超远。
5. 洗词条还要搭配个什么玫瑰,任务一次只能追踪一个,传奇碎片分成三种,2023年了还是
弄个超小的背包和没有分开装的宝石。
越玩越会觉得游戏中塞了很多用来恶心玩家或是拖台钱的机制。这种基本游戏设计上可以避
免的东西通通保留到正式版了,难道测试玩家一点反应都没有吗?实在很好奇这中间的决策
到底是如何达成的。