[心得] D4 通关心得

楼主: iammatrix   2023-06-04 21:08:30
原本第一天七点就爬起来玩,
结果遇到闪退、显卡过热重开各种问题,
后来解决又遇到频繁的跳出通告,结果找了老半天,
把暂存内存加大、减少材质、特效都没用,
最后是把 NVIDIA REFLEX整个关掉就没事了。
老黄最近的驱动真的是问题不少。
先说一下评分,大概是8.5分的满意程度。
1分是扣在支线的奖励上缺乏特色
0.5分是有些小BUG上。
画面、音乐、音效、打击感都相当不错,
整体的性能也相当稳定,登入也没遇到太夸张的排队。
我觉得整个游戏的节奏在最后两章有很明显的不同,
跟前几代有点类似的感觉,比较烦躁的就是吸毒见树神那一段
如果你前面支线解得够多,等级够高(45~50),
后面是很轻松就可以站着辗压莉莉丝的(难度一),
反而是通关后开世界二去圣光打管理员,困难多了。
用的脚色是抄板上分享的的熊德,拓荒也很轻松,
AOE一拍下去就死一片。
我觉得如果这是一个打底,那就相当OK了。
接下来透过赛季来增加各种复杂机制,
也是可以慢慢让游戏丰富起来的。
试想你玩POE 1.0的时代,跟现在D4去对比,
那个画面、音效就强不知道哪里去了。
先把地基弄稳,让老手新手都能上手,
接下来赛季慢慢增加机制跟复杂性,增加可玩性。
例如类似POE的职业转职专精系统之类的。
最怕赛季就只是小小改动,这样就没屁用了,
应该也不会这样就是了,那都是游戏末期才会出现。
剧情结局留着相当多的尾巴可以续,没有说死,
看来也是为了之后的脚色剧情DLC做准备。
最可惜的就是那一段骑士跟恶魔在地狱对打的那一段,
只有动画,没有实际一个参与的过程去演绎出壮观的战斗。
这次走的是跟POE不一样的路,对于新手相当友好,
以单纯ARPG的游戏来说,同乐性、游戏性算是很高了。
接下来就看这一两个礼拜的玩家反馈,
能不能把一些需要调整的东西弄好
例如珠宝改独立目录不要跟道具共享之类的便利措施。
哪有一格珠宝跟一把大刀同样口袋大小的道理。
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2023-06-04 21:57:00
以目的来说 是的就是一种打到宝的过程和快感这样

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