[心得] D4公测最大问题 物品设计与脚色成长

楼主: redplum (LIVESTRONG)   2023-03-27 14:14:20
先说大家公认的优点(战斗/画面/打击感/人物外型),这些的确是当今ARPG最佳
缺点(UI/地城单调),说真的这两点几乎是套用D3
但是这游戏能否被ARPG玩家玩到爱不释手的关键,还是脚色成长跟物品设计
战斗/捏脸/外型/剧情这些内容,大部分玩家剧情全破一次之后就不会有动力再拿起摇杆了
UI美丑这点,原版D2都玩多少年了,真的有人在乎这些吗?
能让众玩家全破后还愿意重复刷一样的内容的只有物品设计跟脚色成长
这次的脚色成长/物品设计很明显是套用D3
你要玩什么流派取决于你刷到什么传奇特效
这次BETA有玩过的小D跟死灵都是如此(我假设另外三职业也是一样)
传奇特效设计得太强势,不用刷到的特效为核心来建构流派,会玩的极没效率
这点也是我玩D3最无力的地方:脚色成长被装备绑死
也有人说现在才25等,等满等时可就不同
我的看法是公测就这样,endgame也相去不远
假设满等时刷装更难,那玩家被迫玩非想玩流派的时间只会更久
假设满等刷装超容易,跟D3一样刷个一周什么传奇都有,那这游戏也不值得一玩再玩
此外游戏的价格贵到太离谱(2219/2819/3119台币),大家别忘了之后还有battle pass
在此建议公测就有疑虑的玩家等特价
或是等哪天微软并动视暴雪时,看看xbox gamepass有无包含就可

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