[闲聊] D4 地下城缺点

楼主: amsmsk (449)   2023-03-27 11:44:02
其他的好像大家都有提出来 ui 空气墙鬼拉脚
所以想讨论地下城的几个设计
1. 没意义的解谜
像是打开某个门里面四根图腾打掉后开机关开门
尸体寻找钥匙不管怎样都是最后一具
左右两边捡机关去开锁
解这些谜不但没有奖励且不能跳过,地下城已经很大了还要在里面绕来绕去
打图腾超蠢打完为了开门而已,不能一次把门开完吗?多这个部分不懂意义
解谜不能设计成解完给额外宝箱或者弱化boss,强迫解完体验又拖又臭
宝都喷在王身上,解谜给的收益超低,重复刷后要开机关跟本都在走路
还有解完谜又出一个区域要你去打特定怪,一次放一种解谜就好真的
2. 地图探索惩罚严重
这个其实跟解谜还有本来游戏互动物件就做的很差
明明都做成要解谜才能继续探索了,为什么不干脆把要打的直接标出来
游戏岔路不明显就算了,不知道转角里有没有东西要打这才是要命的
有些地图是环形的,错过一个目标就要走一整段副本回去
导致每次打地下城都要把整个地图探个8 9成,地下城又大,初期腿短走起来很累
3. 怪物太稀疏
我觉得可能难度上来就会解决这问题了,不过这次体验就很稀疏
本来就大的不合理的地下城,怪物感觉上都刻意放在解谜点附近
所以常常在通道、或者走到某个大厅前都空空如也
玩了邀请加这次公测下来对地下城的看法
这次的地下城如果作为后期内容的话我是觉得刷起来有点便秘
很多设计体验几次还可以,一直刷就是真的坐牢
不过这种设计也是bz一直以来的传统啦 教你玩游戏
不过我是觉得都参考这么多d2 3了 后期主要玩法做成这样真的母汤
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-03-27 13:14:00
end game好像是打附魔地城

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