[闲聊] D4 - 两周beta感想, 主要讨论缺点。

楼主: ryaninscu (小白)   2023-03-27 09:59:54
预购终极版,两周下来主要玩了法师跟死灵,德鲁伊跟野蛮人小玩了一下。
D2基本上没玩过,D3前期只玩了一下子,资料片和没拍卖场后才回锅断断续续跟着赛季玩。
优点就不特别说了,虽然等等讨论的是缺点但是整体来说还是蛮期待正式版出的(都预购了
也没法)。
个人感受缺点如下:
1. 升级的过程中,技能提升的感受。这点主要是跟D3比起来,D3在升等过程中逐步开放技能
和技能天赋的方式,至少在拓荒阶段的时候让人感觉比较有成长的乐趣。D3在每次出现新的
技能天赋或是技能的时候都会想切换试一试,虽然很多可能都没啥用,但是在升级的过程中
也可以尝试玩一玩。而D4目前的设计,缩短了尝试的过程,加上技能点数的设计,很多新技
能开出了反而都没什么使用或是尝试的动力。
2. 技能格数 - 目前的技能设计加上技能格数的限制,有种技能和小天赋摆在那了,但选择
上好像也就局限于某几项的感觉。这边死灵法师尤其严重,召唤技能就绑死两格了,等于其
他技能加基本招式只有四招可以选。为什么不设计多一点技能格,玩家要不要用是自己决定
而不是游戏的限制?
3. 技能树 - 不太理解目前技能树的ui 设计,从上到下没法缩小在一个页面展示,有时候技
能点了点还要往下拉才知道下面是否开放了。表面上看似很长的技能树其实没必要间隔这么
大。
4. 技能和属性说明 - 举例来说死灵的意志,点过去可以看到有压制加成,那压制是什么在
这边没有解释,点去压制加成那多了一个名词强韧,强韧是什么在压制这也没解释。游玩的
过程中不止一次希望能有一个专门名词解释的查询系统来帮助了解这些名词的差别。其他像
是控场,控场包括那些状态,这些可能有些地方有说明,有些地方就是一个高亮名词然后没
了。
5. 装备词条 - 希望主词条和副词条能分开,或是至少人物属性想说智力加多少能固定在最
上面,其他素质也能有个规律的排序,不然现在看个装备实在没有很直观。另外可能是被d3
模式给宠坏了,很多属性玩下来很难直观判断是否有用,譬如说闪避还是闪躲+2%这种词条,
实在不知道是重要还是不重要。
6. 传奇词条 - 传奇词条有些可以打地城获得最基本,这设计还不错,但也就是因为只给了
最基本的,所以一个好用的词条最终还是得不停的刷才能拿到更好的,这样地城给的不是就
蛮鸡肋的?萃取出来的传奇词条也限制只能用一次,感觉也是个拖台钱的设计。这样也提高
了尝试的不同build的成本。
7. 背包 - 目前的设计真的是蛮烂的。背包已经够小了,珠宝这种可以独立出来当素材的东
西还要占空格。一直无法理解一个打宝游戏为什么包包总是要弄得下个一两次地城就要回去
清一次。
这次整体玩下来,主要感想是不知道为什么有些d3不错也不影响打宝的设计在d4没进步反而
还退步了。感觉设计团队并没有在d2r和d3的基础上去方便玩家,反而在小细节上为了延长游
戏时数而设计了很多不方便的地方。
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2023-03-27 10:50:00
1不是个问题呀 你随便打件+1某某技能的装备穿上去就能试了除了大招以外都会出吧2. 你把骨头魔像献祭掉就可以不用放那个技能了4.那个我觉得比较像BUG ,上线之后应该会有词缀大全(即使没有,也会有攻略)4那个问题主要在于,有些技能有复数词缀的话,通常只会显示第一个、词缀里头有词缀也不会显示到第二层
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2023-03-27 18:33:00
包包小之后开商城卖你 懂?

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